Uma espécie de cobra com uma carapaça dura, quitinosa, que mede cerca de 50′ [15 m] de comprimento. Elas costumam voar pelos ares durante o dia, em busca de suas presas, mas raramente atacam antes do escurecer. É quando usam sua Forma Sombria para espreitar e atacar.
| Estatísticas | Verme da Seda |
|---|---|
| Terreno | Qualquer Terra Árida |
| Categoria | Besta Imensa |
| Classe de Armadura | 3 [16] |
| Dado de Vida | 6** (24 PVs) |
| TAC0 | 14 [+5] |
| Ataques | 1 x Mordida (1d6 + veneno) |
| Deslocamento | 120’ (40’) [36 m (12 m)] / voando 120′ (40′) [36 m (12 m)] |
| Salvaguarda | M10 V11 P12 S13 F14 Psi13 (6) |
| Psionismo | Devoção: Forma Sombria |
| PPP | 30 |
| Moral | 8 |
| Alinhamento | Neutro |
| XP | 725 |
| Número de Aparição | 1 |
| Tipo de Tesouro | – |
- Paralisia: qualquer criatura mordida por uma serpente da seda deve fazer uma Salvaguarda contra Veneno, ou será paralisada por 1d4 dias. Esse tipo de paralisia não pode ser revertida por Curar Ferimentos Leves, mas uma Remover Maldição funciona. Esse tipo de paralisia também possibilita à vítima utilizar poderes psiônicos que não exijam o movimento do corpo.
- Casulo: vítimas paralisadas pela serpente serão arrastadas para o lar da criatura e encasuladas em invólucros de seda. Ali, o verme se alimentará delas, sugando o sangue com mordidas paralisantes. Cada vez que o verme se alimenta, a vítima perde 1 ponto de Constituição até morrer. A seda de que o casulo é feito é valiosíssima nas cidades, para manufatura de roupas finas. Ela é resistente ao fogo (+4 em salvaguardas contra chamas comuns, e +2 em salvaguardas contra chamas mágicas) e bem robusta. Libertar uma vítima de uma dessas cápsulas consome bastante tempo.
