Reptiliano Místico

Medindo cerca de 4′ [1,20 m] de altura, o reptiliano místico é uma criatura de duas pernas, com uma cauda magra, pescoço flexível longo, e um focinho fino e alongado. Sua boca é cheia de dentes finos, e seus braços esguios terminam em mãos com três dedos e um polegar opositor. Apesar de sua pele ser coberta de escamas, elas são tão pequenas, que por vezes parece que o reptiliano possui uma epiderme ou algum tipo de couro. Estas criaturas podem mudar a coloração de sua pele para combinarem com o ambiente ou destacarem-se dele.

Reptilianos místicos preferem evitar o combate, camuflando-se para evitar seus perseguidores. Se forem obrigados a combater, utilizarão toda magia e poderes psiônicos que puderem, incluindo itens mágicos que possuam. Se ainda assim não conseguirem resolver a situação, partirão para as mordidas e o uso das armas que tiverem posse.

Estas criaturas vivem em pequenos grupos familiares, e são extremamente inteligentes e ardilosas. Consideram os humanos e semi-humanos criaturas tolas e perigosas, e raramente os toleram. Reptilianos místicos são atraídos por magia de qualquer tipo e sempre que passam por bandos de humanos e semi-humanos, conjuram Detectar Magia no grupo: caso encontrem algo, tentarão perseguir o grupo, esgueirando-se no acampamento na tentativa de roubar qualquer objeto encantado.

Os reptilianos coletam raízes e tubérculos, e comem qualquer tipo de réptil, cobra ou inseto. Sua magia não destrói o ambiente como a dos profanadores. Eles se preocupam em preservar a vida do ambiente que habitam, sempre reaproveitando qualquer sucata e rejeito que encontram. Eles levam isso ao extremo: às vezes praticam canibalismo e aproveitam os ossos de seus mortos para construírem armas e ferramentas.

EstatísticasReptiliano Místico
TerrenoTabuleiro, Sertão
CategoriaBesta Pequena
Classe de Armadura3 [16]
Dado de Vida4** (16 PVs)
TAC016 [+3]
Ataques2 x Garra (1d4) e 1 x Mordida (1d8) ou 1 x pela arma (-2 no dano) ou 1 x magia ou 1 x poder psiônico
Deslocamento180’ (60’) [54 m (18 m)]
SalvaguardaM10 V11 P12 S13 F14 (5)
PsionismoMétodos de Ataque: Impulsão Mental, Explosão Psiônica, Látego de Ego
Método de defesa: Escudo do Pensamento, Fortaleza do Intelecto
Ciências: Banimento, Ligação Mental
Devoções: Âncora Espaço-Temporal, Detectar Vida, Dominação, Esconder Pensamentos, Invisibilidade Psiônica, Irromper, Lampejo, Recuperar, Salto no Tempo
PPP20
Moral8
AlinhamentoCaótico e Neutro
XP175
Número de Aparição1d6+4
Tipo de Tesouro
  • Magias: 1º) Curar Ferimentos Leves, Detectar Magia, Detectar Veneno; 2º) Imobilizar Pessoas, Silêncio; 3º) Dissipar Magia, Localizar Objeto.