Medindo cerca de 4′ [1,20 m] de altura, o reptiliano místico é uma criatura de duas pernas, com uma cauda magra, pescoço flexível longo, e um focinho fino e alongado. Sua boca é cheia de dentes finos, e seus braços esguios terminam em mãos com três dedos e um polegar opositor. Apesar de sua pele ser coberta de escamas, elas são tão pequenas, que por vezes parece que o reptiliano possui uma epiderme ou algum tipo de couro. Estas criaturas podem mudar a coloração de sua pele para combinarem com o ambiente ou destacarem-se dele.
Reptilianos místicos preferem evitar o combate, camuflando-se para evitar seus perseguidores. Se forem obrigados a combater, utilizarão toda magia e poderes psiônicos que puderem, incluindo itens mágicos que possuam. Se ainda assim não conseguirem resolver a situação, partirão para as mordidas e o uso das armas que tiverem posse.
Estas criaturas vivem em pequenos grupos familiares, e são extremamente inteligentes e ardilosas. Consideram os humanos e semi-humanos criaturas tolas e perigosas, e raramente os toleram. Reptilianos místicos são atraídos por magia de qualquer tipo e sempre que passam por bandos de humanos e semi-humanos, conjuram Detectar Magia no grupo: caso encontrem algo, tentarão perseguir o grupo, esgueirando-se no acampamento na tentativa de roubar qualquer objeto encantado.
Os reptilianos coletam raízes e tubérculos, e comem qualquer tipo de réptil, cobra ou inseto. Sua magia não destrói o ambiente como a dos profanadores. Eles se preocupam em preservar a vida do ambiente que habitam, sempre reaproveitando qualquer sucata e rejeito que encontram. Eles levam isso ao extremo: às vezes praticam canibalismo e aproveitam os ossos de seus mortos para construírem armas e ferramentas.
| Estatísticas | Reptiliano Místico |
|---|---|
| Terreno | Tabuleiro, Sertão |
| Categoria | Besta Pequena |
| Classe de Armadura | 3 [16] |
| Dado de Vida | 4** (16 PVs) |
| TAC0 | 16 [+3] |
| Ataques | 2 x Garra (1d4) e 1 x Mordida (1d8) ou 1 x pela arma (-2 no dano) ou 1 x magia ou 1 x poder psiônico |
| Deslocamento | 180’ (60’) [54 m (18 m)] |
| Salvaguarda | M10 V11 P12 S13 F14 (5) |
| Psionismo | Métodos de Ataque: Impulsão Mental, Explosão Psiônica, Látego de Ego Método de defesa: Escudo do Pensamento, Fortaleza do Intelecto Ciências: Banimento, Ligação Mental Devoções: Âncora Espaço-Temporal, Detectar Vida, Dominação, Esconder Pensamentos, Invisibilidade Psiônica, Irromper, Lampejo, Recuperar, Salto no Tempo |
| PPP | 20 |
| Moral | 8 |
| Alinhamento | Caótico e Neutro |
| XP | 175 |
| Número de Aparição | 1d6+4 |
| Tipo de Tesouro | – |
- Magias: 1º) Curar Ferimentos Leves, Detectar Magia, Detectar Veneno; 2º) Imobilizar Pessoas, Silêncio; 3º) Dissipar Magia, Localizar Objeto.
