Ciências Maiores
Criar Objeto
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 1 Turno para cada 2 Níveis Psiônicos
Área de Efeito: Ver abaixo
Permite ao psionista criar um objeto sólido reunindo matéria do ar. O item deve ser relativamente mundano, e seu valor aparente não pode superar 100 po por nível psiônico. O objeto pode pesar até 5 kg (100 ms) por nível psiônico, e ocupar um espaço de até 5′ cúbicos [1,5 m³] por nível psiônico. O objeto é detectável como magia e é dissipado no fim da duração da habilidade.
Desintegrar
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Alvo (8′ cúbicos [2,40 m³])
Permite ao psionista quebrar as moléculas de de algum objeto ou criatura e dispersá-las. Qualquer coisa, exceto um alvo protegido por um Globo de Invulnerabilidade ou Barreira Inercial, é suscetível ao ataque. Ele funciona contra um alvo ou uma área de até 8′ cúbicos [2,40 m³]. A área percebida do objeto é destruída automaticamente, mas essa habilidade não destrói itens mágicos. Criaturas vivas, incluindo mortos-vivos inteligentes, devem fazer uma Salvaguarda contra Morte ou morrerão (criaturas grandes perderão 8′ cúbicos [2,40 m³] de seu corpo, o que é suficiente para matar a maioria das criaturas). A salvaguarda é modificada baseada no nível psiônico do usuário:
Detonar
Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Alvo por Nível Psiônico
Permite ao psionista recolher a energia latente de plantas, objetos inanimados, e mortos-vivos animados, aproveitando-a para causar uma explosão. Esta habilidade não afeta nenhuma das seguintes criaturas: mortos-vivos incorpóreos sem presença material, mortos-vivos corpóreos inteligentes, e animais (incluindo humanos e humanoides). Esta habilidade causa 1d6 de dano por nível psiônico. Esses dados de dano podem ser distribuídos entre qualquer número de alvos dentro de um raio de 10′ [3 m] de diâmetro (não é necessária rolagem de ataque). Os alvos podem realizar uma Salvaguarda contra Psionismo, que se bem-sucedida, reduzirá o dano pela metade.
Manipulação Molecular
Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Permanente
Área de Efeito: Especial
Permite ao psionista alterar o arranjo molecular de objetos, tornando-o fraco, frágil e quebradiço. O item parecerá normal aos olhos que o observarem, mas será destruído se manuseado manualmente. Objetos manipulados delicadamente, com cuidado, possuem a chance de 1:6 por rodada de serem destruídos. Quanto maior o nível psiônico, maior o material que pode ser manipulado pelo usuário, conforme descrito abaixo:
Projetar Força
Alcance: 360′ [108 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Especial (1 Alvo)
Permite ao psinonista, forçar, empurrar, ou impulsionar um oponente ou objeto à distância. Ofensivamente esta habilidade causa 1d6 de dano a cada 2 niveis psiônicos, mais um número de pontos igual à CA do oponente (CA negativa reduz o dano). Uma Salvaguarda contra Varinhas reduz o dano pela metade. Esta habilidade pode ser usada para abrir portas, ativar alavancas, disparar armadilhas, etc.
Rearranjo Molecular
Alcance: Toque
Duração: Permanente
Área de Efeito: Especial
Permite ao psionista alterar as moléculas dos metais, transmutando-os em um metal diferente. O tipo de metal que pode ser afetado pelo usuário depende do nível psiônico (como descrito abaixo). O psionista pode transmutar o metal alvo em qualquer outro metal que ele seja capaz afetar. A quantidade de metal que pode ser transmutada é de 20 gp por nível psiônico. O processo leva uma hora inteira de concentração para ser concluído (independente do peso do metal sendo alterado). O uso desta ciência é bem extenuante, e só pode ser empregado uma vez por mês.
Telecinesia
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Rodadas por Nível Psiônico*
Área de Efeito: Especial
Permite ao psionista mover uma grande quantidade de peso sem tocá-lo. O usuário pode mover até 200 ms por nível psiônico a uma taxa de 20′ [6 m] por rodada em qualquer direção. O objeto movido deve permanecer na linha de visão do psionista durante o uso da habilidade. Criaturas relutantes não têm direito a nenhuma salvaguarda.
Devoções Menores
Agitação Molecular
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico*
Área de Efeito: 1 Item (2,5 kg/50 ms por Nível Psiônico)
Permite ao psionista estimular as moléculas de um alvo e fazê-las com que se movam muita mais rápido do que o normal, gerando um efeito de aquecimento em uma pequena área do alvo. Para cada rodada cumulativa de efeito, materiais maiores podem afetados conforme descrito abaixo:
Esta habilidade requer concentração durante seu uso.
Animar Objeto
Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 1 Objeto
O psionista faz com que um objeto “ganhe vida” (fazer uma cadeira andar, uma árvore dançar, uma pedra gingar, etc.) parecendo-se como uma marionete. O objeto produzirá ruídos de acordo com o tipo de material que o constitui, e sua taxa de deslocamento é de 60′ [18 m] por rodada. A quantidade de material que o psionista consegue animar é de 15 kg (300 ms) por nível psiônico. O tipo de material que pode ser animado é baseado no nível psiônico, conforme tabela abaixo:
Se for utilizado para atacar, o objeto o faz como uma clava empunhada por uma criatura de 1 DV.
Animar Sombra
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 100′ quadrados [30 m²]
Permite ao psionista manipular uma sombra projetada por algum objeto ou criatura, parecendo com que a sombra tenha vida própria. A sombra pode separar-se do objeto ou criatura de origem, permanece em duas dimensões e só pode mover-se em superfícies planas contíguas. A sombra não pode atacar, mas pode assustar, distrair ou perturbar a concentração de alguém.
Barreira Inercial
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Diâmetro de 10′ [3 m]
Cria uma barreira defensiva de um ar “elástico” em torno do psionista até uma área de 10′ [3 m], protegendo todos dentro dela de uma série de tipos de dano. Os efeitos da barreira são os seguintes:
- reduz o dano de projéteis físicos (mesmo aqueles criados por magia ou com bônus mágico) por um número de pontos igual ao nível psiônico do usuário;
- fornece um bônus de +1 para cada 2 níveis psiônicos para Salvaguardas contra Sopro e similares;
- reduz dano de fogo e queda pela metade;
- possui 5% por nível psiônico de cancelar outras formas físicas de ataque e dano (óleo, ácido, etc);
- interrompe o movimento por toda rodada de qualquer criatura que entrar na área protegida; elas podem entrar na área na rodada seguinte, e passam a ser protegidas pela barreira.
Não funciona contra os seguintes tipos de ataque:
- projéteis compostos por pura magia (mísseis mágicos, etc);
- calor ou frio brutos;
- luz ou energia (incluindo relâmpago);
- ataques baseados no olhar/visão.
Todos os ataques que entram ou saem da barreira são bloqueados da mesma forma (a barreira não faz distinção entre eles).
Controlar Chamas
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 10′ quadrados [3 m²]
Permite ao psionista aumentar o tamanho de chamas normais em 100%, diminuir seu tamanho em 50%, aumentar o calor das chamas para dobrar o dano, ou diminuir seu calor para causar ½ do dano (não afeta chamas mágicas). A chama pode ser animada para mover-se até 90′ [27 m] por rodada, e pode tomar uma forma de até 10′ quadrados [3 m²]. Se chama for removida de sua fonte de combustível, ela queimará por apenas 1 rodada adicional antes de apagar.
Controlar Corpo
Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Ver Abaixo*
Área de Efeito: 1 Indivíduo
Permite ao psionista manipular o corpo de uma criatura alvo como se fosse uma marionete. O uso deste poder requer concentração, e só pode ser mantido por um número de rodadas máximo igual ao nível psiônico do usuário (ou até a concentração ser quebrada). O alvo desta habilidade tem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo a cada rodada de controle. Se a vítima mover-se além do alcance da habilidade, o efeito cessa. Se o psionista tentar fazer com que o alvo cause dano a si mesmo, a criatura terá direito a uma salvaguarda extra com +2 de bônus, e fará as salvaguardas subsequentes contra a mesma habilidade com +1 de bônus por uma duração de 3d6 rodadas (contra qualquer psionista).
Controlar Luz
Alcance: 90′ [27 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 360′ quadrados [108 m²]
Permite ao psionista manipular luz manifesta (mas não o permite criar luz). Fornece as seguintes capacidades:
- Controlar sombras, iluminando-as ou escurecendo-as, afetando criaturas tentando esconderem-se nelas.
- Iluminar uma fonte de luz tão intensamente, a ponto de causar tensão nos olhos de quem estiver dentro da área iluminada, impondo-lhes uma penalidade de -2 para ataques dentro da duração da habilidade.
- Escurecer uma fonte de luz para penumbra (não provoca penalidades de ataque.
- Aumentar ou diminuir o tamanho das sombras em até 200% ou 50%, respectivamente.
Controlar Som
Alcance: 240′ [72 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: –
Permite ao psionista manipular sons manifestos e moldá-los em sonoridades diversas. Por exemplo, o som de uma pessoa falando pode ser transformado num guincho de rato ou rugido de leão, ou mesmo como se a pessoa estivesse proferindo palavras diferentes. A habilidade também permite a estratificação do som, por exemplo, fazendo um ruído parecer vários. Este poder pode ser utilizado para abafar ou amplificar o som. O psionista pode controlar um som geral de cada vez. Há uma chance básica de falha (de algo não soar exatamente como deveria) de 15%, menos 1% por nível psiônico.
Controlar Temperatura
Alcance: 180′ [54 m]
Duração: 2 Rodadas por Nível Psiônico*
Área de Efeito: Área de 120′ [36 m]
Permite ao psionista aumentar ou diminuir a temperatura ambiente de uma área em +/- 3 graus por nível psiônico. Danos causados por temperaturas extremas (falhando numa Salvaguarda contra Sopro) são baseados na temperatura e no tempo de exposição, como demonstrados abaixo:
| *Se vestimentas fornecerem proteção suficiente, imunizam o dano. | ||
|---|---|---|
Controlar Vento
Alcance: 1.200′ [360 m]
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 2.400′ [720 m]
Permite ao psionista aumentar ou diminuir a velocidade dos ventos ao alcance em 5 mph [8 km/h] por nível psiônico. Além disso, permite que o psionista mude a direção do vento em até 15º por nível psiônico, até um máximo de 90º. Os efeito duram pelo tempo de concentração do usuário, que não pode movimentar-se.
Levitação
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno por Nível Psiônico
Área de Efeito: Pessoal
Por meio de uma espécie de “autotelecinesia”, fornece ao psionista a capacidade de mover-se verticalmente (mas não horizontalmente) a uma taxa de 20′ [6 m] por rodada. O usuário pode carregar uma quantidade normal de peso. Caso esteja sobrecarregado, a velocidade da levitação é reduzida pela metade. Esta habilidade não pode ser utilizada em outra criatura ou pessoa.
Romper Invisibilidade
Alcance: Ver Abaixo
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Raio de 120′ [36 m]
Envia uma onde de choque mental que cancela toda invisibilidade dentro do raio de efeito a partir do usuário. Quaisquer habilidades de magias ou anéis (ou similares à magia) cessarão imediatamente (até que sejam reativados), mas qualquer efeito de invisibilidade permanente cessará apenas durante a duração do poder psiônico. Àqueles que utilizam invisibilidade psiônica é dado o direito a uma Salvaguarda contra Psionismo para evitar os efeitos desta habilidade.
