3. Psicocinética (Terceiro Chakra: Plexo)

Ciências Maiores

Criar Objeto

Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 1 Turno para cada 2 Níveis Psiônicos
Área de Efeito: Ver abaixo

Permite ao psionista criar um objeto sólido reunindo matéria do ar. O item deve ser relativamente mundano, e seu valor aparente não pode superar 100 po por nível psiônico. O objeto pode pesar até 5 kg (100 ms) por nível psiônico, e ocupar um espaço de até 5′ cúbicos [1,5 m³] por nível psiônico. O objeto é detectável como magia e é dissipado no fim da duração da habilidade.

Desintegrar

Alcance: 60′ [18 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Alvo (8′ cúbicos [2,40 m³])

Permite ao psionista quebrar as moléculas de de algum objeto ou criatura e dispersá-las. Qualquer coisa, exceto um alvo protegido por um Globo de Invulnerabilidade ou Barreira Inercial, é suscetível ao ataque. Ele funciona contra um alvo ou uma área de até 8′ cúbicos [2,40 m³]. A área percebida do objeto é destruída automaticamente, mas essa habilidade não destrói itens mágicos. Criaturas vivas, incluindo mortos-vivos inteligentes, devem fazer uma Salvaguarda contra Morte ou morrerão (criaturas grandes perderão 8′ cúbicos [2,40 m³] de seu corpo, o que é suficiente para matar a maioria das criaturas). A salvaguarda é modificada baseada no nível psiônico do usuário:

Nível Psiônico
Modificador na Salvaguarda contra Morte
1-3
+3
4-6
+2
7-9
+1
10-12
±0
13+
-1

Detonar

Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Alvo por Nível Psiônico

Permite ao psionista recolher a energia latente de plantas, objetos inanimados, e mortos-vivos animados, aproveitando-a para causar uma explosão. Esta habilidade não afeta nenhuma das seguintes criaturas: mortos-vivos incorpóreos sem presença material, mortos-vivos corpóreos inteligentes, e animais (incluindo humanos e humanoides). Esta habilidade causa 1d6 de dano por nível psiônico. Esses dados de dano podem ser distribuídos entre qualquer número de alvos dentro de um raio de 10′ [3 m] de diâmetro (não é necessária rolagem de ataque). Os alvos podem realizar uma Salvaguarda contra Psionismo, que se bem-sucedida, reduzirá o dano pela metade.

Manipulação Molecular

Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Permanente
Área de Efeito: Especial

Permite ao psionista alterar o arranjo molecular de objetos, tornando-o fraco, frágil e quebradiço. O item parecerá normal aos olhos que o observarem, mas será destruído se manuseado manualmente. Objetos manipulados delicadamente, com cuidado, possuem a chance de 1:6 por rodada de serem destruídos. Quanto maior o nível psiônico, maior o material que pode ser manipulado pelo usuário, conforme descrito abaixo:

Nível Psiônico
Capaz de Manipular o Equivalente a:
1
Fios, cordas finas
2
Cordas, tiras de couro
3
Cordas grossas
4
Fios grossos, tábuas de madeira de 1/12 polegadas de espessura
5
Correntes de ferro leve, tábuas de madeira de 1/6 polegadas de espessura
6
Correntes de ferro pesado/aço leve, tábuas de madeira 1/2 polegadas de espessura
7
Estoques, algemas, correntes de aço pesado, tábuas de 1 polegada de espessura
8
Barras de ferro de 1 polegada, portas espessas
9
Barras de ferro de 2 polegadas, barras de aço de 1 polegada, portas de 3 polegadas de espessura
10
Paredes de pedra de 2' [60 cm], abertura do tamanho de uma pessoa
11
Cota de malha mágica, adaga mágica
12
Machado mágico, maça mágica
13
Escudo mágico, mangual mágico
14+
Armadura de placas mágica, espada mágica

Projetar Força

Alcance: 360′ [108 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Especial (1 Alvo)

Permite ao psinonista, forçar, empurrar, ou impulsionar um oponente ou objeto à distância. Ofensivamente esta habilidade causa 1d6 de dano a cada 2 niveis psiônicos, mais um número de pontos igual à CA do oponente (CA negativa reduz o dano). Uma Salvaguarda contra Varinhas reduz o dano pela metade. Esta habilidade pode ser usada para abrir portas, ativar alavancas, disparar armadilhas, etc.

Rearranjo Molecular

Alcance: Toque
Duração: Permanente
Área de Efeito: Especial

Permite ao psionista alterar as moléculas dos metais, transmutando-os em um metal diferente. O tipo de metal que pode ser afetado pelo usuário depende do nível psiônico (como descrito abaixo). O psionista pode transmutar o metal alvo em qualquer outro metal que ele seja capaz afetar. A quantidade de metal que pode ser transmutada é de 20 gp por nível psiônico. O processo leva uma hora inteira de concentração para ser concluído (independente do peso do metal sendo alterado). O uso desta ciência é bem extenuante, e só pode ser empregado uma vez por mês.

Nível Psiônico
Capaz de Afetar os Seguintes Materiais
1-3
Ouro, chumbo, outros metais leves
4-6
Cobre, prata, estanho, zinco e ligas semelhantes (latão, etc)
7-9
Ferro, níquel, platina e ligas semelhantes (bronze, etc.)
10-12
Aço
13
Ligas de Aço
14+
Mitral

Telecinesia

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Rodadas por Nível Psiônico*
Área de Efeito: Especial

Permite ao psionista mover uma grande quantidade de peso sem tocá-lo. O usuário pode mover até 200 ms por nível psiônico a uma taxa de 20′ [6 m] por rodada em qualquer direção. O objeto movido deve permanecer na linha de visão do psionista durante o uso da habilidade. Criaturas relutantes não têm direito a nenhuma salvaguarda.

Devoções Menores

Agitação Molecular

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico*
Área de Efeito: 1 Item (2,5 kg/50 ms por Nível Psiônico)

Permite ao psionista estimular as moléculas de um alvo e fazê-las com que se movam muita mais rápido do que o normal, gerando um efeito de aquecimento em uma pequena área do alvo. Para cada rodada cumulativa de efeito, materiais maiores podem afetados conforme descrito abaixo:

Material
Rodadas
Efeito (dano)
papel/palha
1
Inflama (1 ponto de dano/rodada)
pele
2

4
Bolhas (1d4)

Queimaduras (1d6/rodada)
água/vinho
5
Ferve, numa quantidade relativamente pequena
madeira/tecido pesado
6

7
Chamusca

Inflama (1d4/rodada)
metal
8

10
Queima (1d4/rodada)

Aço amolece (1d8/rodada)

Esta habilidade requer concentração durante seu uso.

Animar Objeto

Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 1 Objeto

O psionista faz com que um objeto “ganhe vida” (fazer uma cadeira andar, uma árvore dançar, uma pedra gingar, etc.) parecendo-se como uma marionete. O objeto produzirá ruídos de acordo com o tipo de material que o constitui, e sua taxa de deslocamento é de 60′ [18 m] por rodada. A quantidade de material que o psionista consegue animar é de 15 kg (300 ms) por nível psiônico. O tipo de material que pode ser animado é baseado no nível psiônico, conforme tabela abaixo:

Nível Psiônico
Material
1
papel/pano
2
madeira
3
argila
4
couro/pele
5
osso/marfim
6
rocha/pedra
7
metais leves
8
metais pesados
9+
vidro, cristal, gemas

Se for utilizado para atacar, o objeto o faz como uma clava empunhada por uma criatura de 1 DV.

Animar Sombra

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 100′ quadrados [30 m²]

Permite ao psionista manipular uma sombra projetada por algum objeto ou criatura, parecendo com que a sombra tenha vida própria. A sombra pode separar-se do objeto ou criatura de origem, permanece em duas dimensões e só pode mover-se em superfícies planas contíguas. A sombra não pode atacar, mas pode assustar, distrair ou perturbar a concentração de alguém.

Barreira Inercial

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Diâmetro de 10′ [3 m]

Cria uma barreira defensiva de um ar “elástico” em torno do psionista até uma área de 10′ [3 m], protegendo todos dentro dela de uma série de tipos de dano. Os efeitos da barreira são os seguintes:

  • reduz o dano de projéteis físicos (mesmo aqueles criados por magia ou com bônus mágico) por um número de pontos igual ao nível psiônico do usuário;
  • fornece um bônus de +1 para cada 2 níveis psiônicos para Salvaguardas contra Sopro e similares;
  • reduz dano de fogo e queda pela metade;
  • possui 5% por nível psiônico de cancelar outras formas físicas de ataque e dano (óleo, ácido, etc);
  • interrompe o movimento por toda rodada de qualquer criatura que entrar na área protegida; elas podem entrar na área na rodada seguinte, e passam a ser protegidas pela barreira.

Não funciona contra os seguintes tipos de ataque:

  • projéteis compostos por pura magia (mísseis mágicos, etc);
  • calor ou frio brutos;
  • luz ou energia (incluindo relâmpago);
  • ataques baseados no olhar/visão.

Todos os ataques que entram ou saem da barreira são bloqueados da mesma forma (a barreira não faz distinção entre eles).

Controlar Chamas

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 10′ quadrados [3 m²]

Permite ao psionista aumentar o tamanho de chamas normais em 100%, diminuir seu tamanho em 50%, aumentar o calor das chamas para dobrar o dano, ou diminuir seu calor para causar ½ do dano (não afeta chamas mágicas). A chama pode ser animada para mover-se até 90′ [27 m] por rodada, e pode tomar uma forma de até 10′ quadrados [3 m²]. Se chama for removida de sua fonte de combustível, ela queimará por apenas 1 rodada adicional antes de apagar.

Controlar Corpo

Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Ver Abaixo*
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Permite ao psionista manipular o corpo de uma criatura alvo como se fosse uma marionete. O uso deste poder requer concentração, e só pode ser mantido por um número de rodadas máximo igual ao nível psiônico do usuário (ou até a concentração ser quebrada). O alvo desta habilidade tem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo a cada rodada de controle. Se a vítima mover-se além do alcance da habilidade, o efeito cessa. Se o psionista tentar fazer com que o alvo cause dano a si mesmo, a criatura terá direito a uma salvaguarda extra com +2 de bônus, e fará as salvaguardas subsequentes contra a mesma habilidade com +1 de bônus por uma duração de 3d6 rodadas (contra qualquer psionista).

Controlar Luz

Alcance: 90′ [27 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: 360′ quadrados [108 m²]

Permite ao psionista manipular luz manifesta (mas não o permite criar luz). Fornece as seguintes capacidades:

  • Controlar sombras, iluminando-as ou escurecendo-as, afetando criaturas tentando esconderem-se nelas.
  • Iluminar uma fonte de luz tão intensamente, a ponto de causar tensão nos olhos de quem estiver dentro da área iluminada, impondo-lhes uma penalidade de -2 para ataques dentro da duração da habilidade.
  • Escurecer uma fonte de luz para penumbra (não provoca penalidades de ataque.
  • Aumentar ou diminuir o tamanho das sombras em até 200% ou 50%, respectivamente.

Controlar Som

Alcance: 240′ [72 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: –

Permite ao psionista manipular sons manifestos e moldá-los em sonoridades diversas. Por exemplo, o som de uma pessoa falando pode ser transformado num guincho de rato ou rugido de leão, ou mesmo como se a pessoa estivesse proferindo palavras diferentes. A habilidade também permite a estratificação do som, por exemplo, fazendo um ruído parecer vários. Este poder pode ser utilizado para abafar ou amplificar o som. O psionista pode controlar um som geral de cada vez. Há uma chance básica de falha (de algo não soar exatamente como deveria) de 15%, menos 1% por nível psiônico.

Controlar Temperatura

Alcance: 180′ [54 m]
Duração: 2 Rodadas por Nível Psiônico*
Área de Efeito: Área de 120′ [36 m]

Permite ao psionista aumentar ou diminuir a temperatura ambiente de uma área em +/- 3 graus por nível psiônico. Danos causados por temperaturas extremas (falhando numa Salvaguarda contra Sopro) são baseados na temperatura e no tempo de exposição, como demonstrados abaixo:

Temperatura
Dano/Tempo
Modificador de Salvaguarda
54 ºC e acima
1d6/Rodada
-4 se vestindo metal
43 ºC até 53 ºC
1d6/Minuto
-2 se vestindo metal
35 ºC até 42 ºC
1d6/Turno
-1 se vestindo metal
4 ºC até 34 ºC
-
-
-17 ºC até 3 ºC
1d6/Hora
-1 se vestindo metal*
-18 ºC até -28 ºC
1d6/Turno
-2 se vestindo metal*
-29 ºC até -40 ºC
1d6/Minuto
-3 se vestindo metal*
Abaixo de -40 ºC
1d6/Rodada
-4 se vestindo metal*
*Se vestimentas fornecerem proteção suficiente, imunizam o dano.

Controlar Vento

Alcance: 1.200′ [360 m]
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 2.400′ [720 m]

Permite ao psionista aumentar ou diminuir a velocidade dos ventos ao alcance em 5 mph [8 km/h] por nível psiônico. Além disso, permite que o psionista mude a direção do vento em até 15º por nível psiônico, até um máximo de 90º. Os efeito duram pelo tempo de concentração do usuário, que não pode movimentar-se.

Velocidade do Vento
Efeitos
25 mph [40 km/h]
Impede voo para criaturas de tamanho humano ou menor
35 mph [56 km/h]
Dano menor em navios e estruturas; levanta nuvens de poeira; impede voo para todas criaturas, exceto as maiores
55 mph [88 km/h]
Impede voo para todas as criaturas; derruba árvores e estruturas de madeira; ameaça afundar navios
75 mph [120 km/h]
Ventos com força de furacão

Levitação

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno por Nível Psiônico
Área de Efeito: Pessoal

Por meio de uma espécie de “autotelecinesia”, fornece ao psionista a capacidade de mover-se verticalmente (mas não horizontalmente) a uma taxa de 20′ [6 m] por rodada. O usuário pode carregar uma quantidade normal de peso. Caso esteja sobrecarregado, a velocidade da levitação é reduzida pela metade. Esta habilidade não pode ser utilizada em outra criatura ou pessoa.

Romper Invisibilidade

Alcance: Ver Abaixo
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Raio de 120′ [36 m]

Envia uma onde de choque mental que cancela toda invisibilidade dentro do raio de efeito a partir do usuário. Quaisquer habilidades de magias ou anéis (ou similares à magia) cessarão imediatamente (até que sejam reativados), mas qualquer efeito de invisibilidade permanente cessará apenas durante a duração do poder psiônico. Àqueles que utilizam invisibilidade psiônica é dado o direito a uma Salvaguarda contra Psionismo para evitar os efeitos desta habilidade.