Preservador

Pré-requisito: INT 9

Atributo Primário: INT

Dado de Vida: d4

Nível Máximo: 14

Armadura: Nenhuma.

Armas: Cajado, besta, funda, adaga.

Experiência: 13-15 de INT garantem 5% de bônus na experiência. Já 16-18 garantem 10% de bônus.

O preservador é um mago da antiga e velha escola estabelecida de magia. No retirar e devolver da energia mágica, o preservador masteriza o equilíbrio. As magias de um preservador são conjuradas em harmonia com a natureza. Quando um preservador conjura uma magia, não há prejuízos para o ambiente em volta. Por isso ele progride em níveis mais lentamente que um profanador, pois esse estudo é intrincado e demanda tempo.

Os Preservadores da Terra Calcinada são tratados como o Mago das Regras Básicas.

Note que nem todos os habitantes do Mundo Moribundo sabem diferenciar um Preservador de um Profanador, portanto, todos os conjuradores sofrem com o preconceito e perseguição. Coisa diversa acontece com a perseguição dos Reis Feiticeiros, que é bem mais perversa e maliciosa: eles, de fato, querem eliminar os Preservadores.

Progressão do Preservador

    
Salvaguardas
Magias
Nível
XP
DV
TAC0
M
V
P
S
F
1
0
1d4
19 [0]
13
14
13
16
15
1
-
-
-
-
-
2
2.500
2d4
19 [0]
13
14
13
16
15
2
-
-
-
-
-
3
5.000
3d4
19 [0]
13
14
13
16
15
2
1
-
-
-
-
4
10.000
4d4
19 [0]
13
14
13
16
15
2
2
-
-
-
-
5
20.000
5d4
19 [0]
13
14
13
16
15
2
2
1
-
-
-
6
40.000
6d4
17 [+2]
11
12
11
14
12
2
2
2
-
-
-
7
80.000
7d4
17 [+2]
11
12
11
14
12
3
2
2
1
-
-
8
150.000
8d4
17 [+2]
11
12
11
14
12
3
3
2
2
-
-
9
300.000
9d4
17 [+2]
11
12
11
14
12
3
3
3
2
1
-
10
450.000
9d4+1*
17 [+2]
11
12
11
14
12
3
3
3
3
2
-
11
600.000
9d4+2*
14 [+5]
8
9
8
11
8
4
3
3
3
2
1
12
750.000
9d4+3*
14 [+5]
8
9
8
11
8
4
4
3
3
3
2
13
900.000
9d4+4*
14 [+5]
8
9
8
11
8
4
4
4
3
3
3
14
1.050.000
9d4+5*
14 [+5]
8
9
8
11
8
4
4
4
4
3
3
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.