Velhos lobos do mar, estão a postos para atracar em seu navio ou em seus portos, fogem da justiça ficando a maior parte do tempo em auto-mar, vendem de tudo até mesmo escravos. Conhecidos por seu destempero e por sua refinada arte de praguejar.
| Estatísticas | Pirata |
|---|---|
| Categoria | Humanoide (humano) Médio |
| Classe de Armadura | 7 [12] ou 5 [14] |
| Dado de Vida | 1 (4 PVs) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Ataques | 1x Arma (1d6 ou pela arma) |
| Movimento | 120’ (40’) |
| Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (G1) |
| Moral | 7 |
| Alinhamento | Caótico |
| XP | 10 |
| Número de Aparição | 0 (abaixo) |
| Tipo de Tesouro | A |
- Tripulação e Navios: Sempre em grupos, grandes grupos. Rios ou lagos: 1d8 embarcações fluviais(1d2 × 10 piratass em cada); Águas costeiras: 1d6 Galés pequenas (1d3+1 × 10 piratas cada); Qualquer: 1d4 Dracares (1d3+2× 10 piratas cada); Oceanos: 1d3 Naus de Guerra, pequenas (1d5+3 × 10 piratas em cada).
- Equipamentos: 50% do grupo: armadura de couro, espada; 35%: armadura de couro , espada, besta; 15%: cota de malha, espada, besta.
- Líderes e Capitães: Cada 30 piratas, existe um guerreiro de 4ºNível. Para cada 50 piratas navio tem um capitão (Guerreiro 5º Nível). Para cada 100 piratas e por tropa um Capitão Mor (Guerreiro 8º nível)
- Lorde Pirata: Tropas acima de 300 piratas são lideradas por um Lorde Pirata (Guerreiro 11º Nível), existe 5:6 de uma mago (nível 1d2+8) na frota.
- Tesouro: Para não gerar mais violência são divididos por igual entre as embarcações e as vezes enterrados no local para não precisarem serem carregado. Um mapa de um pirata sempre tem valor.
- Refúgio: Fortificações, cidades costeiras sem lei são o lar de piratas.
- Traiçoeiro: Atacam outros piratas, só o lucro interessa.
- Prisioneiros: 2:6 chances de 1d3 prisioneiros para serem resgatados.
