Água & Desidratação
A quantidade de água que um personagem precisa depende da sua raça e da intensidade de sua atividade. Um personagem ativo (muito esforço, caminhar, montar, etc) precisa de 4 litros de água por dia. Um personagem inativo (sentado, descansando, dormindo, etc) precisa de 2 litros de água por dia.
Se o personagem mantiver-se na sombra durante todo o dia, ele precisará de apenas metade da quantidade ditada por sua atividade. Um personagem vestindo armadura de metal precisa do dobro de água por dia para evitar a desidratação.
O personagem que não beber água sofrerá os efeitos da desidratação.
Raças incomuns
Insetoides: consomem em uma semana a mesma quantidade de água que um humano consome em um dia. Insetoides rolam para desidratação apenas uma vez por semana sem água.
Meio-gigantes: devido ao seu grande tamanho, meio-gigantes precisam de 16 litros de água por dia em atividade e 8 litros quando inativos (o quádruplo do tamanho humano).
Substituindo por outros líquidos
Muitas beberagens comuns, como vinho, cerveja, hidromel e sucos de frutas podem suplementar a ingestão de água – as quantidades continuam as mesmas.
Em tempos de desespero, jogadores podem tentar usar líquidos mais estranhos pra evitar a desidratação: mel, seiva de árvore, sangue de monstros derrotados. Geralmente, nada disso serve como substituto.
Efeitos da desidratação
A falta de água é refletida no jogo em forma de redução da Constituição. Começando com o primeiro dia que um personagem passa sem a quantidade adequada de água, consulte a tabela de desidratação à meia-noite e aplique o resultado imediatamente.
Perda da Constituição é cumulativa em dias consecutivos de desidratação. Um personagem que tiver seus pontos de Constituição reduzidos a 0, morre.
| Quantidade de Água | Perda de Constituição |
| Total requerida | Nenhuma |
| Metade ou mais requerida | 1d4 |
| Menos da metade requerida | 1d6 |
Além disso, personagens desidratados não conseguem forçar a marcha de viagem.
Reidratação
Um personagem pode reidratar-se bebendo sua quantidade diária necessária de água ao curso de um dia. Ao fim desse dia, sua Constituição é restaurada em 1d8 pontos. Cada dia consecutivo que ele manter-se hidratado, sua Constituição sobe 1d8 pontos, até ficar inteiramente recuperada. Pontos de Vida perdidos são recuperados em taxas normais.
Transportando água
Odres: odres carregam 4 litros de água, custam 4cp e pesam 80 ms cheios.
Barris: 30 litros de água, e pesam 600 ms cheios.
Transportes podem levar outros tipos de recipientes mais robustos como moringas e tonéis.
Desidratação animal
Animais também sofrem desidratação. Animais minúsculos precisam 500 ml de água; animais pequenos precisam de 2 litros; animais de tamanho humano precisam de 4 litros de água; animais enormes precisam de 32 litros; animais gigantescos precisam de 64 litros de água. O consumo animal pode ser reduzido à metade se na sombra ou inatividade, ou reduzido a ¼ caso ambas condições se apliquem.
Ao final de um dia que o animal não consumir a quantidade necessária de água, há uma chance de 10% dele morrer. Essa chance aumenta 10% para cada dia adicional sem água. Animais se reidratam por completo após um dia de consumo de água de acordo com a sua necessidade.
Escassez de Água & Alinhamento
Escassez de água pode causar alterações comportamentais baseadas no alinhamento. Quando falta água para o grupo (ou seja, quando começa haver desidratação), o alinhamento dita o comportamento do personagem perante a situação.
Leal e Bom
Para um personagem deste alinhamento, é muito importante que todos do grupo recebam sua parcela de água. Isso sempre incluirá aqueles sem possibilidade de ajuda e à beira da morte. Planos de distribuição desigual de água, pelo bem do grupo, poderão ser considerados desde que todos os membros recebam alguma quantidade da água.
Leal e Neutro
É muito importante para um personagem deste alinhamento que todos no grupo recebam sua parcela de água. Mas em relação aos moribundos, tal personagem tende a não fazer questão de que a recebam. Planos de distribuição desigual de água pelo bem do grupo poderão ser considerados.
Leal e Maligno
Tende a considerar que o mais importante é que os mais capazes do grupo recebam água devidamente, não se importando com os demais. Plano de distribuição desigual de água serão considerados, especialmente se significarem mais água para o personagem deste alinhamento.
Neutro e Bom
Para este personagem, todos merecem sua justa porção de água, inclusive os severamente desidratados. Planos de distribuição desigual de água só serão considerados se beneficiarem todo o grupo sem prejudicar o personagem neutro e bom.
Neutro
Tal personagem apenas deseja sua própria porção de água, sem necessariamente se importar com os mais enfraquecidos. Planos de distribuição desigual de água só serão considerados se beneficiarem ao personagem e ao grupo.
Neutro e Maligno
O personagem deste alinhamento insistirá na sua justa porção. Dar água para os mais fragilizados é visto como um desperdício. Planos de distribuição desigual de água só serão considerados se o personagem neutro e maligno beneficiar-se pessoalmente.
Caótico e Bom
Todos merecem sua justa porção de água, até mesmo os mais fracos. Planos de distribuição desigual de água não serão considerados, a menos que o personagem caótico e bom, e aqueles que ele mais se importa, recebam mais água como parte do plano.
Caótico e Neutro
O que interessa é a justa porção do personagem, não importa a condição dos outros. Planos de distribuição desigual de água só serão considerados se ele estiver dentre aqueles que receberão mais água.
Caótico e Maligno
Este personagem fará qualquer coisa por água, incluindo mentir, trapacear e até mesmo matar. Constantemente sugerirá planos de distribuição desigual de água que o inclua entre aqueles que receberão mais água imediatamente.
Desespero severo
Quando o primeira morte por desidratação ocorrer, e não houver sinais de melhoria da situação, todos os membros do grupo deverão realizar uma Salvaguarda contra Feitiços, ou “enlouquecerão”: no que diz respeito à aquisição de água, quem falhar neste teste será considerado de alinhamento caótico e maligno (adquirindo os traços comportamentais descritos acima) até hidratar-se ou obter sucesso em uma nova Salvaguarda contra Feitiços estipulada pelo MJ.
