Seguindo o Passo-a-Passo abaixo, anote numa ficha de personagem as informações sobre seu aventureiro.
Atributos
Role 4d4+4 para cada um dos atributos na seguinte ordem: Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma. No fim do processo, pode-se intercambiar o valor entre dois atributos, uma vez.
Fracote (Opcional)
Se você rolar um personagem cujo os modificadores de atributos somados sejam um valor negativo, você pode rolar um novo personagem.
Raça & Classe
Analise os atributos rolados e selecione a raça e classe que desejar. Tenha em mente que existem requisitos mínimos para toda raça e classe, assim como algumas restrições para elas.
As opções de raça são as seguintes: Anão, Elfo, Híbrido, Humano, Insetoide, Meio-Elfo, Meio-Gigante, Pequenino, Povo Pássaro.
As opções de classe são as seguintes: Bardo, Clérigo, Druida, Gladiador, Guardião, Guerreiro, Ladrão, Preservador, Profanador, Psiônico, Templário.
É preferível que se escolha a raça antes da classe, uma vez que algumas raças possuem restrições de classe e nível. Uma vez escolhida a raça, aplique os modificadores de atributo, e só então faça os ajustes, caso necessário (próxima regra “Ajustando Atributos”). Anote as características raciais na ficha do personagem.
Note que as raças modificam atributos. Esses modificadores podem ser considerados para questões de requisitos mínimos ou máximos de atributos por raça. Por exemplo, um personagem recém-criado cujo atributo Força foi rolado 13, poderia ser um meio-gigante, já que este recebe +4 na FOR e essa raça pede 17 em força no mínimo.
Note também que algumas raças, como os anões e pequeninos, modificam alguns valores de salvaguarda. Lembre-se que ao aplicar um bônus racial de salvaguarda é preciso subtrair o valor do bônus do valor base da salvaguarda, já que quanto menor o valor de salvaguarda, melhor.
Ajustando atributos
Atributos primários de uma classe podem ser aumentados em 1 ponto a cada 2 pontos diminuídos de um outro atributo, da seguinte maneira:
- Atributos primários não podem ser reduzidos.
- Apenas Inteligência, Destreza, Força e Sabedoria podem ser diminuídos desta forma.
- Nenhum atributo pode ser diminuído abaixo de 9.
- Nenhum atributo pode ser diminuído de modo que fique mais baixo que um requisito de sua classe.
Modificadores de atributos
Após os ajustes nos atributos complete os modificadores de acordo com a tabela de cada atributo. Atributos com valor 19 possuem modificador +4, e os de valor 20 possuem um modificador de +5.
Nível
Personagens começam no 3º nível, com a quantidade mínima de pontos de experiência para se alcançar aquele nível, com todos os parâmetros ajustados a ele, naturalmente.
TAC0
Todos os personagens de 3º nível, com exceção do guerreiro e do gladiador, possuem um TAC0 de 19 [0], resultando nos valores de ataque mostrados abaixo:
A progressão do TAC0 está discriminada na descrição de cada classe.
| Jogada de Ataque | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA Acertada |
Arrombar Portas
Anote seu valor em arrombar portas consultando a tabela de Força.
Características da Classe
Anote as habilidades de classe, assim como as Salvaguardas, se o seu personagem for um conjurador, anote as suas magias.
Pontos de Vida (PVs)
Role o dado de vida especificado na descrição da classe de personagem e some o modificador de CON, todos os personagens começam no mínimo com 1 ponto de vida.
Alinhamento (AL)
Escolha um alinhamento para o personagem.
Idiomas
O número de línguas conhecidas e a capacidade de escrita são determinadas pela INT e pela seção Idiomas.
Equipamento
Com as 3d6 x 30 peças de cerâmica iniciais o aventureiro pode se equipar.
Observação: Algumas classes apresentam restrições quanto aos equipamentos que podem ser usados.
Classe de Armadura
A Classe de Armadura do seu personagem é determinada por dois fatores:
- Armadura: vestida determina a CA base.
- Destreza.
Um personagem sem armadura e sem modificadores de Destreza tem CA base 9 [10].
Talento Selvagem
Caso o personagem não seja um psiônico, com certeza ele será um talento selvagem. Lembre-se de ajustar os Pontos de Potência Psiônica (PPP) de acordo com o nível.
Nome
Escolha um nome ou sorteie utilizando uma das inúmeras tabelas ou geradores disponíveis por aí.
