Idiomas
A capacidade de falar, ler e escrever diversos idiomas está atrelada à INT do personagem. Lembre-se que ler e escrever é proibido pela vontade dos Reis Feiticeiros, sendo tal atividade permitida somente à casta de nobres e templários.
Todas as criaturas com a habilidade de fala são capazes de se comunicar pela linguagem do seu alinhamento. Cada raça inteligente possui seu próprio idioma e abordagem de linguagem e comunicação. As aventuras na Terra Calcinada não são amigáveis do ponto de vista da linguagem, portanto, personagens provavelmente terão de lançar mão de magias ou intérpretes para a comunicação.
Idioma Comum
Há um idioma padrão utilizado na Terra Calcinada conhecido simplesmente como Comum, difundido normalmente apenas entre humanos, anões, elfos, meio-elfos, meio-gigantes e híbridos. Portanto, as demais raças não conhecem automaticamente esse idioma. Um personagem pertencente a uma raça que não conhece o idioma Comum pode usar pontos dos bônus de inteligência para aprender o idioma, caso possa.
Linguagem de Alinhamento
Uma linguagem secreta e não escrita, de gestos, sinais e palavras de códigos associadas a seu alinhamento.
Essa linguagem secreta permite a comunicação entre criaturas que compartilham um mesmo alinhamento.
Criaturas de outros alinhamentos reconhecerão essas linguagens antigas mesmo quando não as entendam.
Os alinhamentos que possuem idioma são apenas o Leal, Neutro e Caótico.
Idiomas do Personagem
Todos os idiomas são identificados pelo nome da raça que o utiliza. Personagens iniciam o jogo conhecendo apenas seus idiomas raciais mais aqueles escolhidos graças ao bônus de inteligência, se houver.
Os idiomas a seguir são alguns exemplos do que pode ser aprendido pelos personagens e utilizados como idiomas adicionais por bônus de INT, a critério do Mestre, que pode restringir ou expandir a lista conforme as necessidades de sua campanha na Terra Calcinada:
| Anão | ||
| Comum | ||
| Curvado | ||
| Dragone | ||
| Élfico | ||
| Insetoide | ||
| Pequenino | ||
| Povo Pássaro | ||
