Tempo, Peso e Movimento

Durante uma aventura cabe ao MJ controlar o tempo e o movimento. As Regras Básicas norteiam as arbitragens de Tempo, Peso e Movimento, com as seguintes alterações:

Tempo & Movimento

O Mundo Moribundo é um lugar hostil onde apenas os seres mais fortes garantem sua sobrevivência: adaptar-se é um imperativo.

  • Personagens na Terra Calcinada suportam aventurar-se em média 10 horas por dia sem graves consequências, se as condições básicas de sobrevivência forem garantidas.
  • As taxas de deslocamento na Terra Calcinada são ligeiramente mais altas do que as apresentadas nas Regras Básicas.

Peso

Existem dois sistemas de peso, que visam fornecer parâmetros para lidar com essa importante dimensão do jogo que é o gerenciamento de recursos.

Sobrecarga Simplificada

Nessa abordagem abstrai-se o peso da armadura, das armas e dos equipamentos, a partir de atribuição de uma taxa de movimentação fixa calculada a partir da armadura carregada. Uma segunda variável a ser considerada é se o personagem está ou não carregando tesouro (a quantidade de tesouro significativa a ponto de implicar uma mudança da taxa de movimentação deve ser estipulada pelo MJ em cada caso concreto).

A tabela abaixo estipula as taxas de movimentação para o sistema de Sobrecarga Simplificado:

Sobrecarga
Sem Tesouro
Com Tesouro*
Sem Armadura
150' (50') [4 5m (15 m)]
120' (40') [36 m (12 m)]
Armadura Leve ou Média
120' (40') [36 m (12 m)]
90' (30') [27 m (9 m)]
Armadura Pesada
90' (30') [27 m (9 m)]
60' (20') [18 m (6 m)]
*Cabe ao mestre definir a quantidade de tesouro que um personagem pode carregar.

Sobrecarga Detalhada

Dentro dessa abordagem equipamentos como armaduras e armas que o personagem carrega devem ser contabilizados e seu valor total de carga refletirá na sua capacidade de movimento.

  • Armas e armaduras: contabilizados em moedas.
  • Equipamentos gerais: abstrai-se o seu peso no valor de 80 moedas. Cabe ao mestre, porém, indicar um peso adicional quando considerar que o personagem está carregando uma quantidade de equipamentos para além da razoabilidade. Deve ser avaliado como o aventureiro está carregando o equipamento e se aquilo faz sentido real e se é viável de ser feito dentro da ficção proposta.
  • Tesouros: contabilizados em moedas.

Calcula-se então o movimento à partir da tabela abaixo:

Carga
Taxa de Movimento
Até 400 moedas
150' (50') [45 m (15 m)]
Até 600 moedas
120' (40') [36 m (12 m)]
Até 800 moedas
90' (30') [27 m (9 m)]
Até 1.600 moedas
60' (20') [18 m (6 m)]
Até 1.800 moedas
30′ (10') [9 m (3 m)]
Mais de 1.800 moedas
0′ (sobrecarga)