Ciências Maiores
Adivinhação Psiônica
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Ver abaixo*
Área de Efeito: Pessoal
Fornece conhecimento sobre o estado de um local, seja pequeno (a clareira de uma floresta ou a sala de uma masmorra) ou grande (uma floresta inteira ou um castelo). A informação pode incluir detalhes de flora e fauna em algum local selvagem, a finalidade da área, o tipo de movimentação que há no local, incluindo as horas do dia em que ocorre. A quantidade de detalhes depende do número de rodadas gasto lendo o local, e a área total que ele abrange. O número de rodadas total que um psionista pode gastar lendo uma área é igual ao seu nível psiônico. O fornecimento de detalhes fica a critério do MJ, com base no tempo gasto na leitura. O psionista não precisa estar presente num local para lê-lo, mas a clareza das informações é afetada pela distância do local.
Catacognição
Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Pessoal
Fornece um conhecimento intenso e completo sobre as habilidades de um alvo, que é concedido uma Salvaguarda contra Psionismo. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o psionista precisa gastar apenas 1 PPP mas obtém apenas uma informação básica (nível de experiência, alinhamento, etc.). Uma falha na salvaguarda fornece ao usuário um entendimento profundo das habilidades do alvo (DV, tipo de ataque e dano, habilidades mágicas, magias preparadas, etc.).
Hipercognição
Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Pessoal
O psionista é capaz de fazer uma super-rápida dedução e/ou avaliação de uma pessoa, lugar, ou objeto com apenas as mais ínfimas pistas, padrões ou memórias. Isso pode incluir a resposta de um enigma, a saída de um labirinto, lendas sobre um objeto, ou a fraqueza de um inimigo. Essa habilidade fornece apenas um insight para uma necessidade imediata (diferente de Precognição, que provê insights para resultados de planos complexos ou cursos de ações). Não é permitida salvaguarda para alvos não dispostos (pois toda informação recolhida e informação “externa”).
Precognição
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno*
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista avaliar os resultados possíveis de um evento, empreendimento, ou curso de ação (diferente de Hipercognição, que fornece insight sobre uma situação imediata). Essa habilidade se aplica apenas ao futuro próximo (não mais do que algumas horas). Há uma chance de 50% +5% por nível psiônico (máximo de 95%), de o psionista ver o resultado mais provável dos eventos. Se a tentativa for bem-sucedida, o MJ deve rolar 1d20 secretamente para determinar o nível de detalhe revelado. O MJ tem alguma liberdade para descrever o resultado dos eventos, até porque Precognição oferece poucas garantias (as possibilidades de um combate são muitas, por exemplo, surpresa, iniciativa, moral, desempenham grande influência no resultado…). Se a tentativa falhar, o psionista verá apenas fragmentos de eventos que podem ou não estar relacionados com o curso de ação pretendido (a critério do MJ). O uso desta habilidade requer 1 turno de concentração ininterrupta, do contrário ela falha.
Sensibilidade a Impressões Psíquicas
Alcance: Área de 60′ [18 m]
Duração: Ver abaixo*
Área de Efeito: Pessoal
Eventos que provocam fortes emoções e despejam cargas de energia psíquica deixam suas impressões numa área (nascimentos, batalhas, traições, casamentos, mortes, etc.). Este poder permite ao psionista obter uma noção histórica de um lugar a partir desses resíduos psíquicos. O número de eventos que o usuário consegue discernir é 1 para cada 2 níveis psiônicos, mas apenas um evento pode ser colhido por rodada, do mais recente no tempo para trás. O psionista deve estar presente no local para usar esta habilidade, que exige concentração.
Visão da Aura
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
O psionista consegue ler as auras das criaturas, podendo perceber informações como alinhamento, nível de experiência, habilidades mágicas, etc. O usuário pode ler até duas auras ao mesmo tempo (desde que estejam dentro do alcance e área de visão), mas descobrindo um fragmento de informação por rodada. No geral, o psionista é capaz de de usar esta disciplina discretamente, mas alvos dentro de 20′ [6 m], podem perceber que o psionista está “olhando demais”, o que pode ou não denunciar o psionista (a critério do MJ).
Visão Psiônica Verdadeira
Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 1 Turno
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista enxergar todas as coisas visíveis e invisíveis dentro de uma distância de 120′ [36 m], como criaturas e objetos (incluindo portas) ocultos, etéreos ou invisíveis. Além disso, permite ver se objetos ou criaturas foram disfarçados ou metamorfoseados, e também permite ao psionista “ver” o alinhamento, nível de experiência e dados de vida de criaturas e personagens.
Devoções Menores
Clariaudiência
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Especial
Permite ao psionista escutar através dos ouvidos de outra criatura ou personagem dentro do alcance da habilidade, mas não precisa estar dentro do raio de visão do usuário (o alvo pode estar atrás de uma parede).
Clarividência
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Especial
Permite ao psionista ver através dos olhos de outra criatura ou personagem dentro do alcance da habilidade, mas não precisa estar dentro do raio de visão do usuário (o alvo pode estar atrás de uma parede).
Detectar Magia
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Semelhante à magia, mas opera num plano diferente. Permite ao psionista ver a aura de qualquer objeto, lugar ou criatura encantada dentro do alcance da habilidade. Além disso, há a chance de 5% por nível psiônico de que o usuário seja capaz de identificar que tipo de magia está envolvida ali.
Detectar o Mal/Bem
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionistar ler as auras das criaturas dentro do alcance da habilidade e verificar se são boas ou más (auras neutras não são captadas). A potência da leitura é baseada no nível psiônico do usuário, com chance de 20% por nivel psiônico de ser precisa.
Leitura de Objeto
Alcance: Toque
Duração: Ver abaixo*
Área de Efeito: 1 objeto
Permite ao psionista detectar impressões psíquicas deixadas sobre um objeto, com quantidade de detalhes baseada no número de rodadas gastos lendo o objeto. O número total de rodadas que o usuario pode passar lendo um objeto é igual ao seu nível psiônico, e requer concentração durante todo o tempo de uso da habilidade.
Saber Direção
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 12 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
O usuário torna-se sua própria bússola, capaz de saber qual direção é o norte.
Saber Localização
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Pessoal
Útil para usuários que dominam disciplinas psicoportativas. Fornece apenas uma ideia geral da localização. Caso o jogador pergunte mais detalhes sobre a localização para o MJ, há uma chance de 80%, +1% por nível psiônico, de adquirir mais informações úteis.
Sensibilidade a Espíritos
Alcance: 30′ [9 m]
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Detecta a presença de espíritos (banshees, fantasmas, espectros, etc) dentro do alcance do psionista. O poder também descobrirá se alguma localidade é assombrada ou habitada por alguma presença sobrenatural, mesmo se o espírito não estiver lá no momento.
Sensibilidade a Veneno
Alcance: 30′ [9 m]
Duração: 6 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Detecta venenos (incluindo armadilhas, monstros, personagens envenenados, etc.) dentro do alcance da habilidade.
Senso do Perigo
Alcance: 10′ [3 m] por Nível Psiônico
Duração: 6 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista sentir um perigo ou ameaça próximos.
Visão 360º
Alcance: Como visão normal
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista enxergar em todas as direções simultaneamente, mas confere a ele uma penalidade de -4 nas salvaguardas contra ataques de visão.
Visão Noturna
Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 12 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao usuário enxergar no escuro.
