Armas
As armas mais comuns encontradas na Terra Calcinada são feitas de obsidiana, ossos, madeira, e também, mais raramente, de metal. Tanto na ficção quanto no texto registrado na ficha de personagem, o material da arma deve constar (espada curta de pedra, adaga de osso, machado de mão de metal, etc).
Armas feitas de outro material que não o metal, possuem penalidades de acordo com a tabela apresentada abaixo. Elas também variam em preço e peso. Armas desse tipo podem ser encantadas, mas suas penalidades aplicam-se normalmente e interagem com o bônus mágico (por exemplo, uma arma que possui penalidade de -2 ao ser encantada com um feitiço de bônus +1, passar a ter -1 de penalidade).
| *Não se aplica em armas à distância. **O dano mínimo é 1. | ||||
Quebrando Armas
Obsidiana, osso e madeira podem se quebrar. Todas as vezes em que ataques com armas feitas desses materiais causam dano máximo, há a chance de 1:20 da arma se quebrar.
Lista de Armas
| Adaga | corpo-a-corpo , longa distância | |||
| Adaga de Prata | corpo-a-corpo, longa distância | |||
| Água Benta | esparrame, longa distância | |||
| Alabarda | corpo-a-corpo, duas-mãos, escora, alcance | |||
| Ânfora de Óleo (em chamas) | esparrame, longa distância | |||
| Arco Curto | duas-mãos, longa distância | |||
| Arco Longo | duas-mãos, longa distância | |||
| Azagaia (Javelin) | longa distância | |||
| Besta Leve | longa distância, recarga | |||
| Besta Pesada | longa distância, recarga | |||
| Cajado† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Cimitarra | corpo-a-corpo | |||
| Clava† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Dardo | longa distância | |||
| Espada Bastarda² | corpo-a-corpo | |||
| Espada Curta | corpo-a-corpo | |||
| Espada de Duas Mãos | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Espada Larga | corpo-a-corpo | |||
| Espada Longa | corpo-a-corpo | |||
| Funda† | longa distância, esmagamento | |||
| Lança | corpo-a-corpo, escora, longa distância, alcance | |||
| Lança de cavalaria | corpo-a-corpo, investida, alcance | |||
| Maça† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Maça com Espinhos | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Maça Pesada† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Machado de Guerra* | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Machado de Mão | corpo-a-corpo | |||
| Mangual† | corpo-a-corpo | |||
| Mangual Pesado† | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Martelo de Mão† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Martelo de Guerra† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Porrete | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Tridente | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| *Anões podem usar Machados de Guerra ² Pode ser usada com uma ou duas mãos † Pode ser utilizado por Clérigos |
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Descrições
Alcance: até 10’. Mas, se realiza um ataque de alcance, não pode repetir na próxima Rodada.
Corpo-a-Corpo: alcance curto (5’).
Duas-Mãos: requer as duas mãos.
Escora: causa dano dobrado contra adversários em investida.
Esmagamento: pode ser usada por Clérigos.
Esparrame: em um sucesso, o recipiente embebe o alvo com o líquido (dano por 2 Rodadas).
Investida: em uma montaria, quando se movendo ao menos 60′ em uma Rodada, causa o dobro de dano em um ataque bem-sucedido.
Longa Distância: armas de arremesso ou de projéteis. As distâncias curta (+1), normal e longa (-1) estão entre parêntesis.
Recarga: requer uma Rodada para recarregar entre tiros.
Armas de longa distância
| ARMA | |||
|---|---|---|---|
| Adaga | |||
| Água Benta | |||
| Ânfora de Óleo | |||
| Arco Curto | |||
| Arco Longo | |||
| Azagaia | |||
| Besta Leve | |||
| Besta Pesada | |||
| Dardo | |||
| Funda | |||
| Lança | |||
| Machado de Mão | |||
| Martelo de Mão | |||
Munição
| Flechas (20) e aljava | ||
| Flecha ponta de prata (1) | ||
| Pedra de Funda (10)† | ||
| Setas leves (10) e caixa | ||
| Setas pesadas (10) e caixa |
Armaduras
Todos os tipos de armaduras listadas nas Regras Básicas existem na Terra Calcinada, e possuem a mesma Categoria de Armadura. Mas dois fatores limitam o uso de armaduras de metal no Mundo Moribundo: calor extremo e o alto preço do metal, devido à sua escassez.
O calor é decisivo nesta questão: em qualquer período do dia, um personagem vestindo armadura de metal em uma situação de combate (ou outra situação similar) recebe uma penalidade em seus ataques no valor de -1 para cada rodada além da primeira. Quando o personagem estiver nessa situação e alcançar um número de rodadas equivalente ao valor de sua Constituição, ele colapsa exausto pelo calor.
Materiais alternativos
Muitos tipos de armaduras são construídos sem o uso de metal, a partir de outros tipos de materiais mais facilmente disponíveis na Terra Calcinada.
Escudos: são construídos principalmente a partir de camadas de couro esticadas sobre uma estrutura de osso ou madeira e então são curtidas. Escudos eficazes podem ser construidos a partir dos materiais quitinosos extraídos de insetoides mortos.
Armadura de Couro: talvez o tipo mais comum de armadura no Mundo Moribundo. Tais armaduras são ajustadas à forma do usuário e depois curtidas.
Couro Batido, Armadura de Escamas: essas variedades são construídas utilizando-se ossos ou quitina.
Cota de Malha, Armaduras de Talas e Placas: esses tipos de armadura precisam ser construídos com componentes de metal, portanto são caras e potencialmente fatais no calor diurno.
Lista de Armaduras
| ARMADURA | |||
|---|---|---|---|
| Armadura de Couro | |||
| Armadura de Couro Batido | |||
| Armadura de Escamas | |||
| Armadura de Talas* | |||
| Armadura de Placas* | |||
| Cota de Malha* | |||
| Elmo² | |||
| Escudo | |||
| Escudo (metal) | |||
| Sem Armadura | |||
| *Armadura Pesada ² Elmo: à discrição do mestre, pode proteger contra pancadas na cabeça, desmoronamento, etc. Porém, atrapalha a visão periférica e prejudica a audição. Só pode ser efetivamente utilizado por um personagem com Armadura de Escamas ou superior. |
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Fragmentos de Armadura
Personagens debaixo do sol escaldante raramente (ou nunca) vestem armaduras de metal por completo. As razões principais são o calor opressivo e a escassez de metal. Mas não é incomum encontrar aventureiros vestindo fragmentos de armaduras coletadas.
Determinar a Classe de Armadura correta para alguém vestindo um fragmento de armadura é algo importante. Cada parte de armaduras de tipos diferentes possui um modificador específico de CA. Quando um pedaço de armadura é vestido, aquele modificador é subtraído da CA do personagem.
Não mais do que uma peça de armadura pode ser vestida para proteger uma região específica do corpo.
Apesar dos fragmentos de armadura serem mais leves que armaduras completas, eles continuam pesados e incômodos. Peitorais pesam metade do peso de uma armadura completa daquele tipo, e cada proteção de perna ou braço pesa um oitavo do conjunto original.
Personagens vestindo fragmentos de armadura também ficam sujeitos aos efeitos do clima quente da Terra Calcinada. Um personagem com armadura de metal em mais de dois membros ou vestindo um peitoral está sujeito aos efeitos completos do calor selvagem do Mundo Moribundo.
| Cota de Malha | |||||
| Couro Batido | |||||
| Escamas | |||||
| Placas | |||||
| Talas | |||||
