Armas e Armaduras

Armas

As armas mais comuns encontradas na Terra Calcinada são feitas de obsidiana, ossos, madeira, e também, mais raramente, de metal. Tanto na ficção quanto no texto registrado na ficha de personagem, o material da arma deve constar (espada curta de pedra, adaga de osso, machado de mão de metal, etc).

Armas feitas de outro material que não o metal, possuem penalidades de acordo com a tabela apresentada abaixo. Elas também variam em preço e peso. Armas desse tipo podem ser encantadas, mas suas penalidades aplicam-se normalmente e interagem com o bônus mágico (por exemplo, uma arma que possui penalidade de -2 ao ser encantada com um feitiço de bônus +1, passar a ter -1 de penalidade).

Materiais das Armas
Material
Custo
Peso
Ataque*
Dano**
Metal
100%
100%
-
-
Osso
30%
50%
-1
-1
Pedra/Obsidiana
50%
75%
-1
-2
Madeira
10%
50%
-2
-3
*Não se aplica em armas à distância.
**O dano mínimo é 1.

Quebrando Armas

Obsidiana, osso e madeira podem se quebrar. Todas as vezes em que ataques com armas feitas desses materiais causam dano máximo, há a chance de 1:20 da arma se quebrar.

Lista de Armas

ARMA
PREÇO (pc)
DANO
PESO (ms)
QUALIDADES
Adaga
3 po
1d4
10
corpo-a-corpo , longa distância
Adaga de Prata
30 po
1d4
10
corpo-a-corpo, longa distância
Água Benta
25
1d8
-
esparrame, longa distância
Alabarda
7 po
1d10
120
corpo-a-corpo, duas-mãos, escora, alcance
Ânfora de Óleo (em chamas)
2
1d8
-
esparrame, longa distância
Arco Curto
25
1d6
30
duas-mãos, longa distância
Arco Longo
40
1d8
30
duas-mãos, longa distância
Azagaia (Javelin)
1
1d6
20
longa distância
Besta Leve
16
1d6
50
longa distância, recarga
Besta Pesada
25
1d8
80
longa distância, recarga
Cajado†
2
1d4
40
corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento
Cimitarra
15 po
1d8
60
corpo-a-corpo
Clava†
3
1d6
50
corpo-a-corpo, esmagamento
Dardo
1
1d3
longa distância
Espada Bastarda²
25 po
1d8/2d4
70
corpo-a-corpo
Espada Curta
7 po
1d6
30
corpo-a-corpo
Espada de Duas Mãos
30 po
1d10
150
corpo-a-corpo, duas-mãos
Espada Larga
10 po
1d6+1
60
corpo-a-corpo
Espada Longa
15 po
1d8
60
corpo-a-corpo
Funda†
2
1d4
-
longa distância, esmagamento
Lança
3
1d6
30
corpo-a-corpo, escora, longa distância, alcance
Lança de cavalaria
7
1d6
120
corpo-a-corpo, investida, alcance
Maça†
5 po
1d6
30
corpo-a-corpo, esmagamento
Maça com Espinhos
5 po
2d4
60
corpo-a-corpo, duas-mãos
Maça Pesada†
7 po
1d8
50
corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento
Machado de Guerra*
6 po
1d8
50
corpo-a-corpo, duas-mãos
Machado de Mão
3 po
1d6
30
corpo-a-corpo
Mangual†
3 po
1d6
30
corpo-a-corpo
Mangual Pesado†
8 po
1d8
50
corpo-a-corpo, duas-mãos
Martelo de Mão†
5 po
1d6
20
corpo-a-corpo, esmagamento
Martelo de Guerra†
7 po
1d8
30
corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento
Porrete
2
1d4
10
corpo-a-corpo, esmagamento
Tridente
4 po
1d6
60
corpo-a-corpo, duas-mãos
*Anões podem usar Machados de Guerra
² Pode ser usada com uma ou duas mãos
† Pode ser utilizado por Clérigos

Descrições

Alcance: até 10’. Mas, se realiza um ataque de alcance, não pode repetir na próxima Rodada.
Corpo-a-Corpo: alcance curto (5’).
Duas-Mãos: requer as duas mãos.
Escora: causa dano dobrado contra adversários em investida.
Esmagamento: pode ser usada por Clérigos.
Esparrame: em um sucesso, o recipiente embebe o alvo com o líquido (dano por 2 Rodadas).
Investida: em uma montaria, quando se movendo ao menos 60′ em uma Rodada, causa o dobro de dano em um ataque bem-sucedido.
Longa Distância: armas de arremesso ou de projéteis. As distâncias curta (+1), normal e longa (-1) estão entre parêntesis.
Recarga: requer uma Rodada para recarregar entre tiros.

Armas de longa distância

ARMA
DISTÂNCIAS
Curta
Média
Longa
Adaga
10’ [3 m]
20’ [6 m]
30’ [9 m]
Água Benta
10’ [3 m]
20’ [6 m]
30’ [9 m]
Ânfora de Óleo
10’ [3 m]
20’ [6 m]
30’ [9 m]
Arco Curto
50’ [15 m]
100’ [30 m]
150’ [45 m]
Arco Longo
70’ [21 m]
140’ [42 m]
210’ [63 m]
Azagaia
20’ [6 m]
40’ [12 m]
60’ [18 m]
Besta Leve
60’ [18 m]
120’ [36 m]
180’ [54 m]
Besta Pesada
80’ [24 m]
160’ [48 m]
240’ [72 m]
Dardo
15’ [4,5 m]
30’ [9 m]
45’ [13,5 m]
Funda
40’ [12 m]
80’ [18 m]
160’ [48 m]
Lança
20’ [6 m]
40’ [12 m]
60’ [18 m]
Machado de Mão
10’ [3 m]
20’ [6 m]
30’ [9 m]
Martelo de Mão
10’ [3 m]
20’ [6 m]
30’ [9 m]
MODIFICADORES
+1
0
-1

Munição

ARMA
PREÇO (po)
PESO (ms)
Flechas (20) e aljava
5 po
30
Flecha ponta de prata (1)
5 po
Pedra de Funda (10)†
-
50
Setas leves (10) e caixa
1 po
10
Setas pesadas (10) e caixa
3 po
10

Armaduras

Todos os tipos de armaduras listadas nas Regras Básicas existem na Terra Calcinada, e possuem a mesma Categoria de Armadura. Mas dois fatores limitam o uso de armaduras de metal no Mundo Moribundo: calor extremo e o alto preço do metal, devido à sua escassez.

O calor é decisivo nesta questão: em qualquer período do dia, um personagem vestindo armadura de metal em uma situação de combate (ou outra situação similar) recebe uma penalidade em seus ataques no valor de -1 para cada rodada além da primeira. Quando o personagem estiver nessa situação e alcançar um número de rodadas equivalente ao valor de sua Constituição, ele colapsa exausto pelo calor.

Materiais alternativos

Muitos tipos de armaduras são construídos sem o uso de metal, a partir de outros tipos de materiais mais facilmente disponíveis na Terra Calcinada.

Escudos: são construídos principalmente a partir de camadas de couro esticadas sobre uma estrutura de osso ou madeira e então são curtidas. Escudos eficazes podem ser construidos a partir dos materiais quitinosos extraídos de insetoides mortos.

Armadura de Couro: talvez o tipo mais comum de armadura no Mundo Moribundo. Tais armaduras são ajustadas à forma do usuário e depois curtidas.

Couro Batido, Armadura de Escamas: essas variedades são construídas utilizando-se ossos ou quitina.

Cota de Malha, Armaduras de Talas e Placas: esses tipos de armadura precisam ser construídos com componentes de metal, portanto são caras e potencialmente fatais no calor diurno.

Lista de Armaduras

ARMADURA
PREÇO (pc)
CA
PESO (ms)
Armadura de Couro
4
8 [11]
150
Armadura de Couro Batido
20
7 [12]
200
Armadura de Escamas
50
6 [13]
400
Armadura de Talas*
200 po
4 [15]
450
Armadura de Placas*
450 po
3 [16]
500
Cota de Malha*
70 po
5 [14]
300
Elmo²
10 po
-
50
Escudo
10
Melhora em 1
100
Escudo (metal)
10 po
Melhora em 1
100
Sem Armadura
9 [10]
*Armadura Pesada
² Elmo: à discrição do mestre, pode proteger contra pancadas na cabeça, desmoronamento, etc. Porém, atrapalha a visão periférica e prejudica a audição. Só pode ser efetivamente utilizado por um personagem com Armadura de Escamas ou superior.

Fragmentos de Armadura

Personagens debaixo do sol escaldante raramente (ou nunca) vestem armaduras de metal por completo. As razões principais são o calor opressivo e a escassez de metal. Mas não é incomum encontrar aventureiros vestindo fragmentos de armaduras coletadas.

Determinar a Classe de Armadura correta para alguém vestindo um fragmento de armadura é algo importante. Cada parte de armaduras de tipos diferentes possui um modificador específico de CA. Quando um pedaço de armadura é vestido, aquele modificador é subtraído da CA do personagem.

Não mais do que uma peça de armadura pode ser vestida para proteger uma região específica do corpo.

Apesar dos fragmentos de armadura serem mais leves que armaduras completas, eles continuam pesados e incômodos. Peitorais pesam metade do peso de uma armadura completa daquele tipo, e cada proteção de perna ou braço pesa um oitavo do conjunto original.

Personagens vestindo fragmentos de armadura também ficam sujeitos aos efeitos do clima quente da Terra Calcinada. Um personagem com armadura de metal em mais de dois membros ou vestindo um peitoral está sujeito aos efeitos completos do calor selvagem do Mundo Moribundo.

Bônus de CA por Fragmento de Armadura
Tipo de Armadura
Peitoral
Dois Braços
Um Braço
Duas Pernas
Uma Perna
Cota de Malha
2
2
1
1
0
Couro Batido
1
1
0
1
0
Escamas
2
1
0
1
0
Placas
3
2
1
2
1
Talas
3
2
1
1
0