Arena

A Terra Calcinada é um mundo violento: quem deseja sobreviver deve lutar, e apenas aquele que luta vive bem.

Toda Cidade-Estado do Mundo Moribundo possui uma arena para abrigar jogos gladiatórios. Os Reis Feiticeiros utilizam essas arenas para entreter suas populações, e manter execuções e julgamentos por combate. Na Terra Calcinada a vida é barata, e os gladiadores de arena são as estrelas desta Era.

Talvez Personagens Jogadores encontrem-se em uma arena como prisioneiros ou gladiadores. Sucesso pode significar grandes coisas. Falha: morte certa. Personagens poderosos podem se tornar campeões ou possuir currais de gladiadores.

Os costumes de cada arena é único, mas algumas generalidades podem ser notadas.

Jogos

Todas as arenas apresentam espetáculos de escravos gladiatórios lutando até a morte entre si ou contra alguma besta feroz. Apostas em cima desses jogos é o esporte de Reis Feiticeiros, nobres, mercadores e camponeses. Os Reis Feiticeiros são os mestres dos jogos.

Matinê: apresenta combates simples, de gladiadores ou prisioneiros inexperientes lutando entre si até a morte. Esses lutadores nunca estão bem equipados. É possível para um guerreiro de matinês se dar bem e alcançar disputas mais altas e ser negociado entre as casas nobres. Às vezes o Rei Feiticeiro usa matinês para execuções simples. As matinês são o aperitivo que abrem o apetite para os jogos mais especializados por vir.

Acerto de Contas: gladiadores que lutaram antes e sobreviveram são chamados para lutar novamente. Apostas em partidas de acerto de contas são bem altas. Muitas vezes o combate de acerto de contas não é travado até a morte, chegando a momentos críticos. Assim os gladiadores podem lutar novamente.

Julgamento por Combate: a muitas pessoas acusadas pelos poderes da cidade é concedido o direito de enfrentar um julgamento por combate. O Rei Feiticeiro escolhe o oponente do acusado, e geralmente são seus melhores gladiadores. A morte equivale a uma confissão de culpa. Aqueles que ganham sua liberdade, muitas vezes são acusados e aprisionados novamente, a menos que consigam fugir da cidade.

Pares Combinados: muito currais apresentam gladiadores em pares, lutando lado a lado. Eles são treinados juntos e complementam as habilidades um do outro.

Combate contra Feras: gladiadores e prisioneiros são enviados para a arena para lutarem contra bestas selvagens. Os Reis Feiticeiros financiam expedições para capturar esses animais, ou os compra das muitas caravanas que chegam às suas cidades. A multidão ama essa modalidade de jogo, particularmente sangrento.

Prova dos Campeões: o ponto culminante dos jogos de arena do dia. Um gladiador popular e poderoso é selecionado para enfrentar uma série de testes. Essas provas podem ser tão simples quanto lutar de uma vez contra uma série de oponentes e/ou animais, ou competições mais elaboradas contra conjuradores e/ou psiônicos, numa estrutura de labirintos, montada especialmente para a ocasião.

Jogos Avançados: a maioria das cidades possuem jogos em equipes consagradas pelos seus públicos. As regras são complicadas e mortais, com dezenas de gladiadores lutando ao mesmo tempo.

Currais

A maior parte das casas nobres e mercantes mantêm currais de escravos. Esses escravos lutam entre si, contra gladiadores, criminosos, animais selvagens e inteligentes, que são patrocinados pelo Rei Feiticeiro em pessoa.

Currais de escravos típicos possuem entre 10 a 100 combatentes de arena. A casa patrocinadora fornece aos escravos alimentação, vestuário e moradia adequadas — os proprietários querem seus investimentos bem fundamentados, de maneira que seus escravos não desejem as necessidades da vida, a necessidade da liberdade… Os escravos são treinados 12 horas praticamente todos os dias nos pátios dos nobres, supervisionados por guardas armados e seus instrutores.

Antes de serem mandados para suas primeiras partidas, cada escravo no curral recebe treinamento básico em combate armado e desarmado. Os que se mostram promissores recebem treinamento de combate especializado. Esse treinamento enfatiza o combate desarmado, resistência bruta e especialização em armas de arena, como o tridente, o ossão e a rede. Os escravos que sobrevivem a muitas partidas e passam por esse treinamento, são considerados gladiadores (níveis 1 a 4, normalmente) e são o núcleo dos guerreiros de arena dos currais.

Todo curral tem seu campeão ou campeões, campeã ou campeãs. Um campeão é um gladiador de 5º ao 14º níveis, o lutador mais experiente do curral. Quando um curral hospeda vários gladiadores de alto nível, podem surgir rivalidades. Normalmente, essas rivalidades não são permitidas — um curral nunca arranjará partidas entre seus próprios campeões, não importa a força da rivalidade. O campeão de um curral é alguém que teve um bom desempenho em todas as partidas descritas acima, e ganhou a atenção de todas as outras casas nobres ou mercantes.

Apostas