Pré-requisito: DES 9
Atributo Primário: DES
Dado de Vida: d6
Nível Máximo: 14
Armadura: Couro.
Armas: Todas
Experiência: 13-15 de DES garante 5% de bônus na experiência. Já 16-18 garante 10% de bônus na experiência.
Ladrões da Terra Calcinada percorrem toda sociedade. Eles variam muito, atuando das camadas mais baixas às mais abastadas. Um ladrão pode escolher qualquer alinhamento, com exceção da Ordem. Um ladrão pode ser de qualquer classe social.
A Ladinagem, Execução, demais habilidades e progressão dos ladrões aplicam-se normalmente, de acordo com as Regras Básicas.
Ladrões não atraem seguidores.
No 7º nível ladrões podem tentar atrair um patrono. Um patrono é um nobre que patrocinará o ladrão sob sua Casa e Nome. Espera-se desse personagem que ele execute tarefas para o nobre, como roubo, espionagem, até mesmo assassinato, a troco de abrigo e proteção política.
A chance base de se encontrar um patrono é de 5% por nível do ladrão, além do 5º. Uma vez que o patrono é obtido, um ladrão não precisa rolar mais vezes — o ladrão pertence a uma Casa de uma família nobre de uma cidade da escolha do MJ. Um ladrão não é obrigado a procurar um patrono. Além do mais, uma vez que o ladrão tem um patrono, a única maneira que ele tem de deixar seus serviços é através da morte — um ladrão contratado por um nobre conhece muitos segredos para ser permitido a demitir-se de qualquer maneira convencional.
Dentro da campanha, um ladrão com um patrono significa algumas coisas. Primeiro, o MJ pode estabelecer os serviços do ladrão para a família, que ele deverá realizar, ou será alvo de assassinato. Segundo, o ladrão nunca poderá ser responsabilizado pelos seus crimes enquanto trabalha para um patrono. Tipicamente, os patronos possuem amigos poderosos entre os Profanadores e Templários de uma Cidade-Estado, o suficiente para protegerem a si mesmos e seus empregados.
Progressão do Ladrão
| *modificadores de CON não se aplicam **para além do dano rola-se uma Salvaguarda Contra Morte , resultado em óbito em uma falha M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados. |
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