Requerimentos: FOR 9
Atributo primário: FOR
Dado de vida: d8
Nível máximo: 14
Armaduras: Todas.
Armas: Todas.
Experiência: 13-15 FOR garante bônus de 5% de experiência; já 16-18 FOR garante bônus de 10% na experiência.
Na Terra Calcinada, um guerreiro é um combatente treinado, um soldado hábil na guerra em massa. Toda sociedade do Mundo Moribundo mantém um exército de guerreiros para protegerem a si mesmas de ataques, ou para guerras de pilhagem e aniquilação contra seus vizinhos. Guerreiros são tanto os comandantes quanto os soldados nesses exércitos, e em níveis mais altos são peritos tanto no combate individual ou de formação, quanto em liderança e moral.
Quando um guerreiro avança em níveis de experiência sua reputação como combatente e líder cresce. Enquanto a palavra se espalha, guerreiros menos experientes buscando lutar pelas mesmas causas que ele, o seguirão. Esses seguidores permanecerão leais ao guerreiro enquanto não forem destratados e houver lutas para batalhar. Um guerreiro não precisa de uma fortaleza para atrair seguidores.
Os seguidores são sempre atraídos em grupos de 10 indivíduos chamados barracas. Todos os 10 são da mesma raça, nível de experiência e possuem o mesmo equipamento. Uma unidade consiste em um número (geralmente 2d10) de barracas idênticas.
Uma vez que o guerreiro alcança o 7º nível, ele atrai sua primeira unidade de seguidores. Essa primeira unidade será sempre da mesma raça e histórico do guerreiro (se o guerreiro era um escravo, sua unidade será composta de escravos pregressos). A primeira unidade consistirá de 1d10+2 barracas. Role 1d2+1 para determinar o nível da unidade.
Para cada nível alcançado além do 7º, o guerreiro adquire outra unidade de seguidores. Role na tabela apropriada para determinar os seguidores. Esses seguidores subsequentes podem ser de variadas raças e possuir históricos diversos.
Um guerreiro não pode evitar ter seguidores. As populações desesperadas da Terra Calcinada estão constantemente em busca de grandes comandantes: guerreiros que as liderarão numa campanha de glória.
É importante lembrar que esses são apenas os seguidores automáticos que um guerreiro adquire. Um personagem pode muito bem adquirir controle de uma tribo do povo inseto ou erguer um grande exército de escravos através da ficção.
Um guerreiro pode construir máquinas pesadas de guerra quando atinge o 9º nível.
Assim sendo, o guerreiro utiliza a progressão de níveis contida nas Regras Básicas.
Progressão do Guerreiro
| Salvaguardas | ||||||||
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| *modificadores de CON não se aplicam M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados. |
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