Morto-Vivo

Os mortos-vivos da Terra Calcinada são classificados ou em criaturas de vontade própria ou mortos-vivos controlados. Mortos-vivos com vontade própria uma vez pertenceram a uma espécie inteligente e no pós-morte continuaram a pensar por conta própria. Eles são referidos simplesmente como mortos-vivos. Mortos-vivos controlados são corpos animados como esqueletos e zumbis que talvez não advieram de uma espécie inteligente. No pós-morte eles são controlados por outros, normalmente magos ou sacerdotes malignos. Eles são frequentemente referidos como mortos errantes. Mortos-vivos com vontade própria são muito mais perigosos do que mortos errantes, já que eles pensam e agem independentemente.

Todos os mortos-vivos são intolerantes com todas as raças inteligentes vivas e a maioria ataca-as à primeira vista. Mesmo mortos-vivos que possuíam alinhamento bom em vida, são maus no pós-morte e não toleram a presença de criaturas vivas por muito tempo. Na verdade, muitos mortos-vivos perseguem e atacam criaturas vivas que eles sentem por perto.

Mortos-vivos raramente precisam de comida e água e são imunes à severidade dos elementos. Eles frequentemente não são atingidos por armas normais e podem resistir a uma grande quantidade de dano sem se tornarem mais lentos.

Os mortos-vivos do Mundo Moribundo são todas criaturas únicas. Enquanto a maioria dos mortos-vivos são classificados por seus poderes e fraquezas básicos, a maioria possui poderes e fraquezas adicionais além daqueles comumente associadas com criaturas daquele tipo. Mortos-vivos retém todos os poderes e habilidades possuídos em vida, baseados em sua classe de personagem e nível.

O tipo de morto-vivo que uma criatura se transforma depois da morte é baseado nas motivações ou eventos que fizeram o morto-vivo resitir à morte. Determinadas raças são mais propensas a se tornarem certos tipos de mortos-vivos, isto é porque membros de uma raça particular tendem a compartilhar motivações similares.

As diferentes categorias de mortos-vivos na Terra Calcinada são [XXX], esqueletos, zumbis, zumbis inteligentes, [XXX], e aparições.

[ACRESCENTAR TIPOS DE MORTOS-VIVOS]

Aparições: diferem das aparições dos outros mundos, uma vez que abraçaram voluntariamente a morte-vida como forma de existência. Elas são espíritos incorpóreos e servas do Dragão. Elas são encontradas normalmente em ruínas antigas, guardando os corpos e posses daqueles mortos que possuíam relação.

Esqueletos e zumbis: são mortos-vivos controlados. Eles não retém nenhum dos poderes e habilidades possuídos em vida. Eles são simplesmente cadáveres animados controlados por um mago ou sacerdote maligno, ou errantes pelos ermos. A maioria dos esqueletos e zumbis são de tamanho humano ou menores, mas cadáveres maiores, como o de um réptil enorme ou de gigantes zumbis são frequentemente animados por necromantes poderosos.

Zumbis inteligentes: zumbis com vontade própria muitas vezes identificáveis pela faísca de ódio queimando dentro de seus olhos. Criaturas que morreram antes de de completar uma tarefa importante (geralmente sob a compulsão de um feitiço ou missão) geralmente se tornam zumbis pensantes, Eles continuam em seu esforço para completar sua busca e muitas vezes são muito sagazes em suas abordagens. Eles nunca se permitem serem desviados de seu objetivo. Muitos zumbis inteligentes são gigantes ou meio-gigantes, pois são frequentemente selecionados para missões devido ao seu tamanho e força.

Poderes Especiais de Mortos-Vivos

Acelerar Envelhecimento: o morto-vivo tem o poder de causar o envelhecimento de uma criatura em 1d6x5 anos, com seu toque. A vítima tem direito a uma Salvaguarda contra Magia, obtendo +1 para cada DV acima do morto-vivo.

Causar Desespero: o morto-vivo tem o poder de causar desesperança e depressão num raio de 30′ [9 m] (+10′ [3 m] para cada DV acima de 5). Vítimas devem ser bem-sucedidas em uma Salvaguarda contra Magia, ou sofrerão -1d4 de penalidade em todas as rolagens por um número de turnos igual ao dobro dos DV do morto-vivo.

Causar Medo: o morto-vivo tem o poder de causar medo em qualquer criatura viva dentro de 10′ [3 m]. Criaturas com 1 DV fogem por 4d6 rodadas. Criaturas com mais DV que o morto-vivo não são afetadas. Aqueles com menos DV que o morto-vivo devem realizar uma Salvaguarda contra Paralisia ou sofrerão -2 nas rolagens de ataque contra o morto-vivo.

Causar Paralisia: o toque do morto-vivo causa paralisia por 2d4 rodadas (50%) ou 2d4 turnos (51%-75%) ou 2d4 horas (76%-90%) ou 2d4 dias (91%-100%). Vítimas devem ser bem-sucedidas em uma Salvaguarda contra Paralisia para evitar o efeito.

Causar Repulsa: