Aranha de Cristal

A aranha de cristal é uma predadora voraz que tece teias de vidro. As teias são bastante afiadas e podem ser focadas para projetarem um raio de luz sobre uma vítima em potencial.

A aranha de cristal é uma bela criatura, pelo menos à primeira vista. É feita inteiramente de cristal e durante o dia a luz do sol refrata através dela, dando-lhe uma miríade de cores. As cores mudam à medida que ela se move. À noite, a aranha reflete qualquer luz que seus oponentes estejam portando, portanto, continua colorida mas não tão radiante quanto sob a luz do dia. Na escuridão, frequentemente ela utiliza seu poder de Controlar Luz para tornar qualquer luminosidade mais escura, surpreendendo melhor a sua presa.

Esta criatura tece suas teias de vidro ao longo de trilhas e vales, em localizações propícias para melhor surpreender sua presa. À noite, o vidro é praticamente invisível, e um grupo distraído pode caminhar direto para ele. No entrando, a aranha de cristal costuma atacar durante o dia, utilizando suas teias complicadas e sua habilidade de Controlar Luz para atacar sua presa.

A aranha de cristal é uma criatura solitária, construindo suas teias nas áreas mais remotas da Terra Calcinada. Ela sobrevive à luz do sol e parece necessitar de algum líquido, preferindo sangue humano. Depois que uma aranha de cristal se alimenta, seu corpo adquire uma tonalidade vermelha que desaparece ao longo dos próximos dias. Uma aranha de cristal vive por uns 150 anos, e antes de morrer ela bota seus ovos em uma grande teia construída unicamente para este propósito. Até 200 aranhas de cristal podem eclodir numa ninhada.

Apesar da aranha de cristal poder se movimentar por suas teias sem problemas, ela não dependura-se nelas, preferindo ficar no solo. A aranha de cristal muitas vezes tece gemas em suas teias, mas não se sabe seu valor exato.

Esta criatura não possui inimigos naturais, mas adquire muitos deles ao longo da vida. Geralmente ela é caçada por suas teias. que fazem excelentes lâminas para lanças e adagas. A aranha de cristal pode produzir 12′ [3,6 metros] de teia por dia. Uma teia típica possui 20′ [6 m] de diâmetro, mas já se ouviu falar de teias de até 100′ [30 m] de largura: se isso é verdade ou mentira, não é sabido.

EstatísticasAranha de Cristal
TerrenoQualquer
CategoriaMonstruosidade Grande
Classe de Armadura2 [17]
Dado de Vida4******* (16 PVs)
TAC016 [+3]
Ataques2 x Patas Afiadas (2d4) e 1 x Mordida (1d4 + veneno) ou Raio de Luz ou Poder Psiônico
Deslocamento240’ (80’) [72 m (24 m)]
SalvaguardaM10 V11 P12 S13 F14 Psi 13 (4)
PsionismoDevoções: Barreira Inercial, Controlar Luz
PPP5
Moral9
AlinhamentoNeutro
XP425
Número de Aparição1
Tipo de Tesouro
  • Teias de Vidro: se alguém caminhar por entre as teias (por ex.: estar surpreso) sofrerá 4d6 pontos de dano. As teias não são pegajosas, mas são resistentes. Criaturas presas na teia possuem 2:6 chances de escapar (pode-se utilizar o modificador de DES, opcionalmente), sofrendo mais 3d6 pontos de dano a cada vez que falharem.
  • Veneno: criaturas atingidas pela mordida da aranha de cristal devem realizar uma Salvaguarda contra Venenos com -2 de penalidade. Com falha, a vítima morre, e com sucesso ela sofre 20 pontos de dano.
  • Agarrão: se a aranha de cristal acertar seu alvo com as duas patas obtendo 18 ou mais nas rolagens, ela agarra sua presa, sufocando-a com 4d6 pontos de dano por rodada, e a aranha recebe +4 de bônus de ataque com sua mordida contra esse alvo. A aranha de cristal não pode agarrar criaturas maiores do que 5′ [1,50 m].
  • Vulnerabilidade: a magia Estilhaçar utilizada contra a aranha de cristal causa 3d6 de dano contra a mesma (uma Salvaguarda contra Feitiços é permitida para metade do dano).
  • Raio de Luz: com 1 rodada de preparo a aranha pode direcionar a luz através de seu corpo ou das teias, e projetar um raio de luz contra um alvo. Uma rolagem de ataque é necessária para acertar, mas a aranha de cristal recebe +4 de bônus de ataque. Se atingida, a vítima sofre 3d6 pontos de dano de calor, e deve realizar uma Salvaguarda contra Varinhas ou ficará cega em caso de falha.