Insetos voadores enormes que constroem suas colmeias nos desertos do Tabuleiro. Apesar de sua inteligência animal, elas são criaturas sociais, estruturadas em classes com funções e características distintas.
Independente de seu tipo, uma vesper possui um par de asas, olhos multifacetados, e seis patas que se estendem de seu abdômen.
É possível identificar suas colmeias através dos domos de areia na superfície, compactados com uma resina que os insetos trabalhadores excretam. Normalmente apenas um desses domos possui uma abertura, que leva para os túneis subterrâneos da colmeia.
Existe uma chance de 3:6 de haver uma carcaça de criatura dentro de cada um desses domos. O domo que tiver algo do tipo dentro, emanará o odor de podridão. Na carcaça sempre haverá uma versper larval branca se alimentando. Cada domo desses também possui um túnel sob um tampão de areia e cera, que leva para o complexo subterrâneo. Esses tampões não são notados de imediato e/ou sem investigação.
Vesper Trabalhadora/Coletora de Água
Encarregadas da construção e manutenção dos domos, câmaras e túneis da colônia. Coletoras buscam água nas redondezas, e a armazenam para o restante das vesperes.
| Estatísticas | Vesper Trabalhadora/Coletora de Água |
|---|---|
| Terreno | Tabuleiro |
| Categoria | Besta Média |
| Classe de Armadura | 7 [12] |
| Dado de Vida | 2 (8 PVs) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Ataques | 1 x Ferroada (1d4) |
| Deslocamento | 60’ (20’) [18 m (6 m)] / voando 210′ (70′) [63 m (21 m)] |
| Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (2) |
| Moral | 8 |
| Alinhamento | Neutro |
| XP | 20 |
| Número de Aparição | 10d20 |
| Tipo de Tesouro | – |
- Esferas de Cera: a água é armazenada em esferas de cera, e além do consumo, também é utilizada para produzir mel. O mel é armazenado da mesma maneira. Essas esferas de cera ficam penduradas nas câmaras da colônia, e cada uma é capaz de armazenar até 4 litros de água ou mel. É possível identificar a conteúdo pela tonalidade da esfera: mais clara é água, mais escura é mel. A esfera dura um dia fora da colmeia, antes de derreter e espalhar o conteúdo.
- Mel: é curativo. Consumir 500 ml restaura 1d6 Pontos de Vida, uma vez ao dia.
Vesper Soldado
Responsáveis por proteger a colmeia e também capturar criaturas vivas paralisadas com seu veneno. As criaturas são levadas para a colmeia, onde a rainha injeta ovos em seus corpos para gerar e alimentar suas larvas. Vesperes soldados são maiores que as trabalhadoras, e possuem uma tonalidade mais amarelada que as demais.
| Estatísticas | Vesper Soldado |
|---|---|
| Terreno | Tabuleiro |
| Categoria | Besta Média |
| Classe de Armadura | 7 [12] |
| Dado de Vida | 2* (8 PVs) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Ataques | 2 x Ferroada (1d4 + veneno) |
| Deslocamento | 60’ (20’) [18 m (6 m)] / voando 210′ (70′) [63 m (21 m)] |
| Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (2) |
| Moral | 8 |
| Alinhamento | Neutro |
| XP | 25 |
| Número de Aparição | – |
| Tipo de Tesouro | – |
- Veneno: Salvaguarda contra Veneno ou paralisia após 2d6 rodadas depois da picada. A paralisia dura 2d4 dias.
Vesper Rainha
Muito maior que as demais, suas asas são insuficientes para fazê-la voar. A rainha possui um abdômen enorme para depositar ovos. Ela é a matriarca da colônia, mãe de todos os membros, e será protegida até o fim. A colônia só mudará de lugar sob vontade da rainha.
| Estatísticas | Vesper Rainha |
|---|---|
| Terreno | Tabuleiro |
| Categoria | Besta Média |
| Classe de Armadura | 4 [15] |
| Dado de Vida | 5* (20 PVs) |
| TAC0 | 15 [+4] |
| Ataques | 2 x Ferroada (1d6 + ovos injetados: 1d6) |
| Deslocamento | 60’ (20’) [18 m (6 m)] |
| Salvaguarda | M10 V11 P12 S13 F14 (5) |
| Moral | 8 |
| Alinhamento | Neutro |
| XP | 300 |
| Número de Aparição | 1 |
| Tipo de Tesouro | – |
Injeção de Ovos: depois que os ovos são injetados, a vítima deve fazer uma Salvaguarda contra Veneno ou os ovos passarão a chocar. A menos que removidos cirurgicamente (1d10 pontos de dano), ou uma Curar Doença seja conjurada, os ovos eclodirão em cinco dias. Enquanto a larva se alimenta, o hospedeiro perde 1d4 pontos de Constituição por dia, até morrer. Depois que a vítima morrer ou a larva se alimentar por dez dias, a criatura sairá pelo orifício do ferimento e tentará se alimentar do corpo do hospedeiro pelo lado de fora. Ovos e larvas não realizam ataques e são fáceis de destruir.
