5. Psicoportativa (Quinto Chakra: Laríngeo)

Ciências Maiores

Banimento

Alcance: 10′ [3 m]
Duração: 1 Turno por Nível Psiônico
Área de Efeito: Raio de 10′ [3 m]

Com uma falha na Salvaguarda contra Psionismo, teletransporta um alvo (contra sua vontade) para uma dimensão paralela e o mantém lá. A dimensão paralela é um ambiente benigno, sem características, que pode ser frio ou escuro, quente ou frio, mas é inofensivo (e não causa ferimentos). Quando o alvo retornar da dimensão paralela, ele aparecerá no mesmo local em que foi banido. Se o espaço para o qual o alvo retornar estiver ocupado, ele aparecerá no espaço desocupado mais próximo (se necessário, determinado aleatoriamente). Alvos banidos não podem retornar por vontade própria (independente das habilidades que possuírem), e só retornarão depois da duração do Banimento, ou o psionista decidir interrompê-lo (o que acontecer primeiro). Esta habilidade afetará apenas criaturas com DV iguais ou menores ao nível psiônico do usuário.

Caminhada Dimensional

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno por Nível Psiônico
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista atravessar grandes distâncias em intervalos de tempo relativamente curtos (aproximadamente 100 milhas [160 km] por hora), viajando interdimensionalmente.

Há uma chance de se perder durante a Caminhada Dimensional, fazendo com que a viagem leve um tempo adicional, baseado no nível psiônico do usuário e uma rolagem aleatória de 1d10 para determinar o ajuste de tempo necessário para percorrer a distância pretendida, como demonstrado abaixo:

Nível Psiônico
Ajuste de Tempo (1d10)
*
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10
1
+150%
+100%
+50%
+25%
+10%
±0%
2-4
+100%
+50%
+25%
+10%
±0%
±0%
5-7
+50%
+25%
+10%
±0%
±0%
-10%
8+
+25%
+10%
±0%
±0%
-10%
-50%

Invocar Criatura Planar*

Alcance: 600′ [180 m]
Duração: Especial*
Área de Efeito: Raio de 10′ [3 m]

Permite ao psionista alcançar um plano diferente e arrebatar uma criatura daquele plano, teletransportando-a para o plano do usuário. O número de rodadas de concentração necessária para invocar uma criatura depende do seu plano de origem (ver tabela). O custo de invocar uma criatura dos planos Astral ou Etéreo é de 3 PPP, invocar criaturas dos planos internos custa 3 PPP adicionais (6 PPP no total), e invocar dos planos externos custa 6 PPP adicionais (totalizando 9 PPP). O psionista não tem controle sobre a criatura invocada, e normalmente pode fazê-la surgir em qualquer lugar dentro de um alcance de 600′ [180 m]. Porém, há uma chance de 15% (-1% por nível psiônico) da criatura surgir dentro de 30′ [9 m] do usuário. A chance de falha da invocação é baseada no plano de origem da criatura (ver tabela), e é reduzida em 5% para cada nível psiônico do usuário. Os PPP dessa habilidade devem ser gastos mesmo se a invocação falhar.

Plano de Origem
Custo de PPP
Tempo de Concentração Requerido
Chance Básica de Falha
Etéreo
3
1 rodada
25%
Astral
3
2 rodadas
50%
Planos Interiores
6
3 rodadas
75%
Planos Exteriores
9
5 rodadas
100%

Devido aos efeitos desorientadores da viagem dimensional, qualquer criatura invocada sofre uma penalidade de -2 na iniciativa, rolagens de ataque e salvaguardar durante 2d4 rodadas. Diferente de uma invocação mágica, Invocar Criatura Planar não fornece controle automático sobre a criatura invocada, nem retorna a criatura para seu plano de origem. O psionista pode tentar interagir com a criatura, fazendo acordos, etc, ou tentar controlá-la utilizando outros poderes (mágicos ou psiônicos). A criatura não saberá quem realmente a invocou (provavelmente ficará furiosa e descontará sua ira na parte responsável, caso seja conhecida). Para se livrar da criatura, o psionista pode devolv^-la a seu plano de origem usando uma versão reversa desta habilidade (Dispensar Criatura Planar), banido-a temporariamente, matando-a ou controlando-a.

Porta Dimensional

Alcance: 10′ [3 m]
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico
Área de Efeito: Especial

Cria um túnel extra-dimensional do tamanho de uma pessoa. A entrada do portal não pode estar a mais que 10′ [3 m] do psionista, e saída não mais do que a 360′ [108 m] dela. Qualquer criatura (aliada ou inimiga) pode entrar na Porta Dimensional enquanto ela permanecer aberta, e a porta permanece aberta de acordo com a vontade do psionista, limitado a um número de rodadas igual ao nível psiônico do usuário. Uma vez que uma Porta Dimensional é aberta, nem sua entrada e saída podem ser movidas. Se a localização da saída resultar em algum objeto sólido, a habilidade falhará automaticamente (a um custo normal de PPP).

Teletransportar Outro

Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Individual + Especial

Como Teletransporte, exceto que o psionista pode transportar qualquer criatura dentro do alcance de 30′ [9 m]. Funciona automaticamente em criaturas voluntárias ou inconscientes. Aquelas criaturas que não querem ser teletransportadas possuem direito a uma salvaguarda para evitar esse efeito. Se a tentativa de uso desta habilidade falhar, os PPP serão gastos normalmente.

Teletransporte

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Pessoal + Especial

Transporta o psionista (com carga total) para qualquer lugar o qual ele esteja familiarizado e seja capaz de visualizar. O sucesso é determinado rolando um d% e subtraindo o nível psiônico do usuário, conforme abaixo:

Conhecimento do Lugar
Sucesso (d%)
Muito Alto (d%)
Muito Baixo (d%)
Altamente familiar
01-95
96-99
00
Estudado cuidadosamente
01-80
81-90
91-00
Conhecimento casual
01-50
51-75
76-00
Foi visto uma vez
01-20
21-60
61-00
Vislumbre
01
02-55
56-00

Se transportado com sucesso significa chegar no nível do solo. Chegar “muito alto” resulta em ser transportado 1d10 x 10′ [3 m] acima do nível do solo e sofrer dano de queda de 1d6 para cada 10′ [3 m]. Chegar “muito baixo” resulta em ser transportado 10′ [3 m] abaixo do nível do solo da localização pretendida; se este local for sólido, a morte é instantânea para criaturas teletransportadas.

Viagem Provável

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Hora
Área de Efeito: Especial

Permite ao psionista viajar astralmente, mas levando consigo seu corpo físico. Ao contrário da Viagem Astral (que projeta o corpo astral conectado ao físico por um fio prateado), na Viagem Provável o psionista nunca deixa sua forma física, portanto não há o risco do cordão prateado ser cortado. O plano astral pode ser acessado para acessar planos externos, casa seja possível no universo de jogo. A viagem é rápida (9 km por minuto, por ponto de Inteligência). O usuário pode carregar um viajante adicional (voluntário) a cada 5 níveis psiônicos.

Devoções Menores

Âncora Espaço-Temporal

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico
Área de Efeito: Raio de 10′ [3 m]

Protege o psionista e todos dentro do raio desta habilidade de teletransporte indesejado. Esta habilidade não impede ninguém de dentro da área de efeito se teletransportar voluntariamente. Apenas protege de ataques de teletransporte feitos de fora para dentro da área protegida.

Deslize Dimensional

Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Ver abaixo

Permite ao psionista (e seu equipamento), e outra criatura ou item (o qual o psionista deve estar tocando), se teletransportarem rapidamente para qualquer local dentro do alcance da visão. Criaturas dispostas não precisam de salvaguarda. Criaturas relutantes requerem uma jogada de ataque bem-sucedida do psionista para tocá-las, e possuem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo. Se a tentativa do teletransporte for feita para dentro de um objeto sólido, ela falhará (com gasto de PPP normalmente). O tamanho da criatura que pode ser transportada depende do nível psiônico do usuário:

Nível Psiônico
Tamanho da Criatura
Quantidade de Peso
1
Pequenino
17,5 kg (350 ms)
2
Pequenino
37,5 kg (750 ms)
3
Anão
75 kg (1.500 ms ms)
4
Humano
125 kg (2.500 ms)
5
10' [3 m] de altura/comprimento
250 kg (5.000 ms)
6
15' [4,5 m] de altura/comprimento
375 kg (7500 ms)
7
20' [6 m] de altura/comprimento
750 kg (15.000 ms)
8
30' [9 m] de altura/comprimento
1.500 kg (30.000 ms)
9
40' [12 m] de altura/comprimento
2.500 kg (50.000 ms)
10
50' [15 m] de altura/comprimento
3.750 kg (75.000 ms)
+1 nível
+100' [30 m]
+3.750 kg (75.000 ms)

Irromper

Alcance: 0 (apenas psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista mover-se numa taxa de deslocamento maior pela duração da habilidade. O aumento da velocidade é de +30′ [+9 m] por turno (ou +10′ [+3 m] por rodada), por nível psiônico. Alternativamente, o psionista pode saltar para cima ou para baixo durante uma rodada, de/para alturas de 10′ [3 m] mais 5′ [1,5 m] por nível psiônico.

Lampejo

Alcance: Ver abaixo
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista teletransportar-se de uma maneira limitada, onde ele e seu equipamento se movem rapidamente do plano material para o plano etéreo, e então de volta para o plano material. Assim, o psionista pode “lampejar”: desaparecendo e aparecendo a 5′ [1,5 m] de distância por nível psiônico. Diferente de outros poderes psiônicos, esta habilidade pode ser usada rapidamente para permitir que o psionista também faça um ataque corpo a corpo na mesma rodada (mas nenhuma habilidade psiônica adicional, magias ou ataques à distância podem ser realizados).

Mudança de Fase

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista alternar entre o plano material e etéreo à vontade, pela duração da habilidade. Quando no plano etéreo, o psionista fica imune à maioria dos ataques do mundo material, mas é suscetível ao ataque de outras criaturas alternadas entre planos ou etéreas. O usuário pode alternar entre os planos e ainda realizar um ataque por rodada (incluindo ataques mágicos, mas não habilidades psiônicas).

Projeção Astral

Alcance: Especial
Duração: Especial
Área de Efeito: Pessoal

Cria um corpo astral (separado do físico) que salta imediatamente para o plano astral e pode viajar por todo ele. Do plano astral, o psionista pode viajar para qualquer outro plano que se conecte diretamente ao astral, incluindo qualquer ponto dentro do plano material primário. O corpo físico do viajante permanece num estado de animação suspensa durante a projeção.

O corpo astral do viajante fica conectado ao corpo físico por um fio prateado praticamente indestrutível. Se o cordão se romper, o viajante morre, tanto astral quanto fisicamente.

Uma vez que o viajante chegue a um destino fora do plano astral, um corpo físico é temporariamente formado lá, exceto se for o plano de origem do viajante. Nesse caso, o viajante pode enxergar o plano na forma astral, mas não pode interagir fisicamente com ele (nem lançar feitiços ou usar poderes psiônicos). Quando um segundo corpo é formado num plano diferente, o cordão prateado permanece invisível e ligado ao novo corpo. Se o corpo astral ou o novo corpo físico do viajante forem mortos, o cordão prateado retornará ao corpo físico original do viajante, que emergirá da animação suspensa.

A velocidade com que o viajante é capaz de se deslocar no plano astral, depende de seu nível psiônico:

Nível Psiônico
Deslocamento Máximo em Forma Astral
1
120' (40') [36 m (12 m)
2
240' (80') [72 m (24 m)
3
480' (160') [144 m (48 m)
4
960' (320') [288 m (96 m)
5
½ milha [0,75 km] por rodada
6
1 milha [1,5 km] por rodada
7
2 milhas [3 km] por rodada
8
4 milhas [6 km] por rodada
+1 nível
Dobra a taxa do último nível

Queda do Gato

Alcance: 0 (apenas psionistas)
Duração: Especial
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista ajustar sua posição durante uma queda para cair em pé e reduzir a quantidade de dano sofrida (não importa do quão longe ele tenha caído). A duração desta habilidade termina quando o usuário pousa, reduzindo a quantidade de dano em 10′ [3 m] por nível psiônico (por exemplo, um psionista de 4º nível, ao cair de até 40′ não receberia dano. Já caindo de 50′, receberia 1d6 pelos 10′ a mais).

Recuperar

Alcance: Linha de Visão
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 0,5 kh (10 ms) por Nível Psiônico

O psionista é capaz de teletransportar diretamente para sua mão qualquer objeto (inanimado) que ele possa ver. Se o objeto estiver nas mãos de um oponente relutante, o portador poderá fazer uma Salvaguarda contra Varinhas para evitar os efeitos desta habilidade.

Salto no Tempo

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico
Área de Efeito: Pessoal

Permite ao psionista avançar no tempo por um número de rodadas igual ao seu nível psiônico. O psionista retornará no mesmo lugar, condições e orientação de quando partiu, como se o tempo não tivesse passado. Se o espaço para o qual o psionista retornar estiver ocupado, ele aparecerá no lugar desocupado mais próximo (pode ser determinado aleatoriamente).

Toque Dissipador

Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Indivíduo ou Objeto

Transporta uma parte da pessoa ou objeto sendo tocado para uma espécie de limbo astral, removendo uma porção do alvo e causando 1d6 de dano por nível psiônico. Objetos comuns não recebem salvaguardas. Criaturas vivas têm direito a uma Salvaguarda contra Paralisia para metade do dano.

Troca Dimensional

Alcance: 5′ [1,5 m] + 5′ [1,5 m] por Nível Psiônico
Duração: Instantânea
Área de Efeito: Ver Abaixo

Permite ao psionista trocar teletransportacionalmente sua posição com a de um aliado, ou a posição entre aliados (incluindo equipamentos carregados), dentro do alcance da habilidade. As criaturas a serem trocadas devem estar dispostas ou a habilidade falhará (com custo normal de PPP). Esta habilidade só funciona com criaturas de tamanho até ogro.

Viagem dos Sonhos

Alcance: 500′ [150 m] por Nível Psiônico
Duração: 1 Hora por Nível Psiônico
Área de Efeito: Pessoal

A Viagem dos Sonhos permite viajar pela Terra dos Sonhos. Diferente da Viagem Astral, o viajante entra fisicamente na Terra dos Sonhos, sem deixar nada para trás. Além disso, o viajante pode entrar em qualquer outro plano habitado por criaturas que sonham, mas isso requer passagem para sonhos de outras criaturas (o que pode ser perigoso).

O uso desta habilidade requer que o psionista esteja dormindo, assim ele pode moldar um sonho sobre a viagem do local onde ele se encontra, para o local pretendido. O psionista pode levar criaturas ou personagens inteligentes através do sonho, mas todos devem estar se tocando e dormindo. O número adicional de viajantes que o psionista pode conduzir é de 1 para cada 3 níveis psiônicos.

Na Terra dos Sonhos, os viajantes adicionais não precisam mais tocar o psionista. Qualquer viajante adicional que permanecer dentro do alcance da habilidade retornará ao Mundo Desperto quando a duração da habilidade terminar. Quaisquer viajantes adicionais que estiverem além do alcance da habilidade, permanecerão na Terra dos Sonhos quando a duração terminar, impotentes para partir, a menos que o usuário possa usar esta habilidade, ou alguém a use para retornar à Terra dos Sonhos e resgatar os viajantes encalhados.