Ciências Maiores
Afinidade Animal
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 6 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Cria uma afinidade psicometabólica com uma forma de animal particular. O tipo de animal é determinado aleatoriamente quando a disciplina é aprendida. O usuário pode utilizar um dos atributos ou uma das habilidades do animal (CA da criatura, ataque/dano, movimento, etc) enquanto faz uso deste poder. O psionista passa por uma transformação física apropriada ao tipo de animal/habilidade.
Role 1d20 na tabela abaixo para determinar o tipo de animal que poderá ser criada a afinidade, quando o psionista aprender o poder:
[tabela de animais]
Alterar Forma (Metamorfose)
Alcance: 0 (apenas psionista)
Duração: Nível Psiônico + 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista transformar-se em qualquer coisa com a mesma massa aproximada de seu corpo. O psionista mantém seus pontos de vida normais e TACO (se aplicável) metamorfoseado, mas recebe a CA da nova forma. Essa habilidade tem um preço para o psionista: quando ele retornar para a forma normal, deverá realizar uma Salvaguarda contra Paralisia ou cairá inconsciente por 2d6 turnos.
Controle Energético
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Veja abaixo
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista canalizar energias projetadas contra ele, dissipando-as e tornando-as inofensivas (exemplos de energia são bola de fogo, sopro gélido, relâmpago, etc). O psionista pode absorver até 1 Dado de Vida de dano por nível psiônico. Quando o psionista absorbe um número de Dados de Vida igual ao seu nível, a duração da habilidade termina.
Cura Completa
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Especial
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista curar-se completamente de ferimentos e doenças não-mágicas. Para conseguir isso, o psionista deve entrar num transe profundo de 24 h (onde PPP não é recuperado). O psionista sairá do transe completamente curado, mas exausto e grogue, necessitando de uma noite completa de sono (8 h), onde pode recuperar PPP normalmente.
Esse transe de 24 h é tão profundo, que o psionista só consegue sair dele se receber 5 ou mais pontos de dano. Se o transe for quebrado antes de completo, a tentativa de cura falha e os PPP devem ser gastos normalmente.
Dreno Vital
Alcance: Toque
Duração: Ver abaixo
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao usuário drenar pontos de vida de outra criatura para repor pontos de vida perdidos. Isso é feito na taxa de 1d6 por rodada. Uma rolagem de ataque é necessária para tocar alvos que não são voluntários. Um toque bem-sucedido contra um alvo desse tipo consegue drenar vida por apenas 1 rodada, e ao alvo é permitida uma Salvaguarda contra Psionismo para evitar perder os pontos de vida (o gasto de PPP acontece, mesmo se o alvo tiver sucesso na salvaguarda). Se a tentativa de tocar o alvo falhar, não é necessário gastar PPP.
Eterealidade
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Pessoal + Especial
Permite ao usuário transformar seu corpo em estado etéreo, mais um peso adicional de 50 ms de equipamento por nível psiônico. O psionista pode transformar-se em matéria ou éter à vontade durante a duração do poder, mas requer 1 Rodada de concentração para isso.
Forma Sombria
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Pessoal + Especial
Permite ao usuário transformar seu corpo em uma sombra viva, mais um peso adicional de 50 ms por nível psiônico, referente ao equipamento. Em forma sombria, o psionista pode atravessar sombras e escuridão pela metade de sua taxa de deslocamento, mas não pode se mover por áreas com luz aberta (intransponível), nem pode causar dano físico ou interagir com objetos físicos. Essa forma sombria só pode ser detectada por métodos pisiônicos ou uso de magia.
Devoções Menores
Absorção
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 indivíduo
Absorve permanentemente uma doença ou veneno (inclusive mágicos) de um alvo e o transfere para o corpo do psionista. Uma vez absorvida, o psionista deve realizar uma salvaguarda contra aquela impureza ou sofrer as consequências.
Ajuste Celular
Alcance: Toque
Duração: Permanente
Área de Efeito: 1 indivíduo
Permite ao psionista sintonizar sua mente com as células de um alvo e curar 1 ponto de vida por nível psiônico, mais 1 ponto de vida. Se o psionista for de 5º nível ou maior, ele pode usar este poder para curar uma doença mundana. Essa habilidade não cura doenças mágicas. Devido à tensão que essa habilidade impõe ao corpo, qualquer criatura só pode se beneficiar dela uma vez ao dia.
Arsenal Corporal
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Altera as moléculas do corpo do psionista, permitindo o uso de seu corpo como uma arma ou armadura. O bônus de CA e dano é baseado no nível psiônico, como mostrado abaixo:
Bioresposta
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Controlando o fluxo sanguíneo do corpo, o psionista é capaz de “sangrar menos” quando atingido por golpes físicos. Essa habilidade melhora a CA em 3 durante sua duração.
Controle Corporal
Alcance: 0 (apenas psionista)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao usuário adaptar seu corpo a ambientes hostis. O uso atua em relação a um ambiente hostil (calor extremo, frio extremo, submerso, plano elemental, etc.) e provê proteção em relação a um tipo de ambiente por uso. O poder concede a capacidade de respirar e também o movimento livre. Ele não confere proteção contra ataques da natureza do ambiente. Por exemplo, pode prover proteção em relação ao ambiente ártico mas não concede proteção contra ataques de frio/gelo.
Controle de Adrenalina
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Aumenta os atributos do psionista em 1d6 pontos no total. Esses pontos devem ser distribuídos em Força, Destreza, e/ou Constituição. Os modificadores dos atributos aplicam-se normalmente durante o efeito do poder.
Equilíbrio Corporal
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao usuário ajustar sua altura e peso correspondendo ao ambiente em volta. Por exemplo, a disciplina permite ao psionista caminhar sobre a água, areia movediça, lama, ou até mesmo o ar.
Expansão
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista aumentar o tamanho de seu corpo, acompanhado de aumento de massa e força.
Os bônus de ataque e dano corpo-a-corpo mostrados são adicionados aos bônus de Força e outros, e podem ser aplicados para arrombar portas e similares.
Habilidade Camaleônica
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista alterar a coloração e textura de sua pele e equipamentos para combinar com os objetos ao redor, incluindo chão e paredes. A camuflagem acontece naturalmente e automaticamente (não é escolhida pelo psionista). As chances de não ser detectado são as seguintes:
| Nenhum (parado) | |
| 1/4 do movimento | |
| 1/2 do movimento | |
| Movimento normal | |
| *o máximo é 99% | |
Mente sobre o Corpo
Alcance: 0 (apenas psionista)
Duração: 1 Dia
Área de Efeito: Pessoal
Suprime as necessidades corporais do psionista (alimentação e água). Ativar este poder requer 1 hora de concentração. Durante esse tempo, não é possível recuperar PPP. O número de dias consecutivos que o psionista consegue utilizar esta disciplina é limitado a 2 dias por nível psiônico.
Redução
Alcance: 0 (apenas psionista)
Duração: 2 Turnos
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista reduzir o tamanho de seu corpo, acompanhado de alterações proporcionais na massa e na força. O psionista pode adquirir cobertura de objetos menores e se esconder mais facilmente entre eles, inclusive dentro de recipientes pequenos.
A redução do dano é sempre arredondada para cima.
Suspender Animação
Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: Especial*
Área de Efeito: Pessoal
Permite ao psionista paralisar todas as funções vitais por um período de tempo pré determinado. O período de tempo que o usuário pode suspender a animação é de 1 semana por nível psiônico. Durante esse período, o psionista não precisa de ar e pode ser exposto a temperaturas de até 1 ºC. Ativar esta habilidade requer uma hora de meditação ininterrupta, e PPP não podem ser recuperados nesse tempo. Quando a duração pré definida expirar, o psionista despertará: um dia de atividade normal é necessário para que ele possa usar a habilidade novamente.
