Atributos mínimos/máximos:
FOR 5/20
INT 8/20
SAB 5/20
DES 12/20
CON 8/20
CAR 5/20
Modificadores: +1 INT, -1 SAB, +2 DES, -2 CON
Limitações: Clérigo 15, Gladiador 10, Guardião 16, Guerreiro 14, Ladrão 12, Preservador 15, Profanador 16, Psionista, Templário 16
Idiomas: Elfo, Comum
Características Raciais:
- Andarilho: Adiciona sua Constituição bruta às milhas percorridas por dia.
- Proficiente: Recebe +1 de bônus no ataque com espadas longas e arcos longos exclusivamente construídos pela tribo a que pertence.
- Prontidão: Nos desertos da Terra Calcinada, surpreende com chance de 3:6.
- Teimosia: Despreza a montaria em animais de carga.
- Visão no Escuro: 60’ [18 m]
As dunas e estepes da Terra Calcinada são o lar de centenas de tribos nômades élficas. Apesar de cada tribo ser diferente culturalmente, os elfos são uma raça de velocistas dedicados ao saque e à guerra. Enquanto as civilizações se prendem em poças de água e aglomerados de vegetação decadente, os elfos correm livres.
Um elfo do Mundo Moribundo mede em torno de uns 1,80 m e 2,30 m de altura. Eles são esguios e geralmente estão em ótima forma. Suas feições são profundamente marcadas pelo clima em seus rostos endurecidos. Eles tipicamente se vestem para sobreviver no deserto, e mesmo num oásis ou cidade, eles se vestem com suas roupas próprias para proteger o usuário da severidade dos elementos.
Elfos são todos irmãos entre os de sua tribo, porém todos de fora são vistos como potenciais inimigos. Não há unidade racial entre os elfos: um elfo de uma tribo exterior é tão inimigo quanto um humano, pequenino ou insetoide. Aceitação de um forasteiro é possível, mas confiança só pode ser desenvolvida com o tempo. Normalmente esse feito é alcançado quando grande sacrifício é feito em prol da tribo, e muitos forasteiros foram aceitos postumamente.
Elfos tribais são rápidos, seguros e autossuficientes. Um elfo é condicionado a percorrer grandes distâncias em terrenos rochosos e arenosos. Eles também não montam animais de carga, mas às vezes os utilizam para carregar bagagem ou transportar outros materiais. É desonroso entre os elfos montar nesses animais: até mesmo de fêmeas grávidas e idosos é esperado que caminhem junto à tribo, sob pena de ficarem para trás.
Enquanto alguns elfos se dedicam ao pastoreio, outros se voltam para o comércio e ainda há aqueles que se entregam ao saque. Esses comerciantes são bem conhecidos na Terra Calcinada por lidarem com várias raças e moverem seus produtos pelo deserto. Mesmo selvagem, a cultura élfica é rica e diversa.
Elfos também são peritos em surpreender inimigos nos ermos desérticos do Mundo Moribundo. Não possuem habilidades especiais em relação à portas secretas nem possuem resistência a nenhum tipo de magia ou poder. Ainda assim, possuem visão no escuro.
Elfos são lutadores habilidosos, treinados desde cedo no uso de algumas armas da tribo.
