Pré-requisito: INT 12, SAB 15, CON 11
Atributos Primários: INT, SAB
Dado de Vida: d6
Nível Máximo: 14
Armadura: Couro e escudo.
Armas: Arco curto, bestas, adaga, clava, machado de mão, cimitarra, lança, espada curta, martelos.
Experiência: 13-15 em INT ou SAB garante 5% de bônus na experiência. 16-18 em um desses atributos e 13 em outro garante 10% de bônus na experiência.
Todas as criaturas inteligentes da Terra Calcinada possuem algum poder psiônico. Mas nem todos são considerados da classe psiônica.
Acima de qualquer outra classe, o psiônico é o que mais basta a si mesmo, o mais autocontido. Diferente do guerreiro ou do ladrão, ele não precisa de armas ou ferramentas para praticar sua arte. Diferente dos conjuradores, ele não precisa se apoiar em energias externas. Seu poder vem do interior, e o psiônico sozinho lhe dá forma.
O psiônico se esforça para unir todos os aspectos de si mesmo em um poderoso todo. Ele olha para dentro, para a essência do seu próprio ser, e ganha controle do seu subconsciente. Através de disciplina extraordinária, contemplação e autoconsciência, ele desbloqueia o pleno potencial de sua mente.
O psiônico utiliza poderes metafísicos conhecidos como disciplinas. Cada disciplina é dividida em um grupo de habilidades maiores (conhecido como Ciências) e um grupo de habilidades menores (conhecido como Devoções). Essas habilidades são adquiridas através de uma série de práticas mentais focadas em desbloquear os seis chakras do corpo — pontos de energia que ativam essas habilidades.
Um psiônico não pode ser caótico.
Progressão do Psiônico
| *modificadores de CON não se aplicam M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados. |
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