Psiônico

Pré-requisito: INT 12, SAB 15, CON 11

Atributos Primários: INT, SAB

Dado de Vida: d6

Nível Máximo: 14

Armadura: Couro e escudo.

Armas: Arco curto, bestas, adaga, clava, machado de mão, cimitarra, lança, espada curta, martelos.

Experiência: 13-15 em INT ou SAB garante 5% de bônus na experiência. 16-18 em um desses atributos e 13 em outro garante 10% de bônus na experiência.

Todas as criaturas inteligentes da Terra Calcinada possuem algum poder psiônico. Mas nem todos são considerados da classe psiônica.

Acima de qualquer outra classe, o psiônico é o que mais basta a si mesmo, o mais autocontido. Diferente do guerreiro ou do ladrão, ele não precisa de armas ou ferramentas para praticar sua arte. Diferente dos conjuradores, ele não precisa se apoiar em energias externas. Seu poder vem do interior, e o psiônico sozinho lhe dá forma.

O psiônico se esforça para unir todos os aspectos de si mesmo em um poderoso todo. Ele olha para dentro, para a essência do seu próprio ser, e ganha controle do seu subconsciente. Através de disciplina extraordinária, contemplação e autoconsciência, ele desbloqueia o pleno potencial de sua mente.

O psiônico utiliza poderes metafísicos conhecidos como disciplinas. Cada disciplina é dividida em um grupo de habilidades maiores (conhecido como Ciências) e um grupo de habilidades menores (conhecido como Devoções). Essas habilidades são adquiridas através de uma série de práticas mentais focadas em desbloquear os seis chakras do corpo — pontos de energia que ativam essas habilidades.

Um psiônico não pode ser caótico.

Progressão do Psiônico

   
Salvaguardas
Habilidades Psiônicas
Nível
XP
DV
TACO
M
V
P
S
F
PPP Totais
Chakras Totais
Ciências
Devoções
Métodos de Ataque
Métodos de Defesa
1
0
1d6
19
10
11
15
14
15
5
1
1
3
1
0
2
2.200
2d6
19
10
11
15
14
15
10
1
1
5
2
1
3
4.400
3d6
19
10
11
15
14
15
15
2
2
7
2
1
4
8.800
4d6
19
10
11
15
14
15
20
2
2
9
3
2
5
16.600
5d6
19
8
9
13
12
12
25
2
3
10
3
2
6
33.000
6d6
17
8
9
13
12
12
30
3
3
11
4
3
7
66.000
7d6
17
8
9
13
12
12
35
3
4
12
4
3
8
125.000
8d6
17
8
9
13
12
12
40
3
4
13
5
4
9
250.000
9d6
17
6
7
11
10
9
45
4
5
14
5
4
10
500.000
9d6+1*
17
6
7
11
10
9
50
4
5
15
5
5
11
750.000
9d6+2*
14
6
7
11
10
9
55
4
6
16
5
5
12
1.000.000
9d6+3*
14
6
7
11
10
9
60
5
6
17
5
5
13
1.250.000
9d6+4*
14
4
5
9
8
7
65
5
7
18
5
5
14
1.500.000
9d6+5*
14
4
5
9
8
7
70
6
7
19
5
5
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.