4. Telepática (Quarto Chakra: Cardíaco)

Ciências Maiores

Barra Mental

Alcance: 0 (apenas os psionista)
Duração: 1 Dia
Área de Efeito: Pessoal

Ao construir uma Barra Mental, o corpo e a mente de um psionista ficam protegidos do seguinte:

  • ataques que controlam ou dominam (encantar, sugestão, medo, confusão, PES, sono, etc);
  • possessão de qualquer tipo;
  • influência telepática de outros psionistas (dominação, empatia, hipnose, telepatia, etc).

Esta habilidade fornece +1 por nível psiônico para as salvaguardas contra todos esses efeitos acima, sejam mágicos ou psiônicos. Além disso, existe a chance de 10% por nível psiônico, de um psionista acima do 10º nível determinar a localização de algum amuleto (ou item similar) que esteja sendo usado como parte de uma tentativa de possessão contra ele. Esta habilidade não funciona contra métodos de ataques psiônicos. Esta habilidade pode ser usada durante uma projeção astral ou em combinação com algum método de defesa, mas não pode ser usada em combinação com mais nenhum outro poder psiônico.

Dominação em Massa

Alcance: 30′ [9 m]
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico*
Área of Efeito: 4 Indivíduos

Semelhante à Devoção Menor Dominação, mas permite ao psionista controlar até 4 indivíduos. O psionista só pode dominar alvos com DV/Níveis iguais ou menores que aos seus. No contato inicial, cada alvo tem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo. Se o alvo for forçado a fazer algo contra a sua natureza, ou infligir dano a si mesmo, o controle sobre esse alvo cessa imediatamente. A dominação dura 1 rodada por nível psiônico do usuário. A duração do controle é reduzida por um número de rodadas baseada na Inteligência, como descrita abaixo:

Inteligência
Descrição
Modificador
13-15
Alta
-1 rodada
16-17
Excepcional
-2 rodadas
18
Genial
-3 rodadas
19+
Supra-Genial
-4 rodadas

O uso desta habilidade requer concentração durante toda a sua duração.

Falar qualquer Idioma

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: De acordo com a Voz

Permite que o psionista fale qualquer idioma. Apenas um idioma pode ser falado por vez usando esta habilidade, independente de quantos idiomas o usuário conheça. A habilidade também só pode ser usada em situações onde uma conversa seria possível, por exemplo, a habilidade não permite que o usuário fale com criaturas que não falam.

Ligação Mental

Alcance: Ilimitado
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Permite ao psionista conectar-se mentalmente a qualquer criatura inteligente (INT 5 ou maior), capacitando-os a se comunicarem sem utilizar palavras. A comunicação funciona nas duas direções, e é diferente de uma leitura mental, pois o alvo só transmite as informações que ele quiser enviar. A comunicação também funciona independente de quais idiomas os envolvidos falam.

A distância entre o psionista e o alvo afetam a chance de falha em estabelecer contato, conforme descrito abaixo. Os PPP necessários devem ser gastos antes da chance de sucesso de uso da habilidade ser determinada.

Distância
Chance de Falha
linha de visão
0%
1 milha
5%, -1% por nível psiônico
10 milhas
10%, -2% por nível psiônico
100 milhas
30%, -3% por nível psiônico
1.000 milhas
50%, -4% por nível psiônico
10.000 milhas
70%, -5% por nível psiônico
100.000 milhas
90%, -6% por nível psiônico

Limpar Mente

Alcance: Toque
Duração: Permanente
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Limpar a Mente é uma forma de cirurgia psíquica que tenta selar uma parte da mente do alvo, lobotomizando-a temporariamente. A habilidade não destrói a mente do alvo. Ela apenas sela uma parte da mente dele, tornando-a inacessível. Primeiro o psionista deve fazer uma jogada de ataque para acertar o toque: se for bem-sucedido, o alvo terá um direito a uma Salvaguarda contra Psionismo. Se a salvaguarda falhar, o conhecimento de uma parte de sua mente estará inacessível, reduzindo os atributos de Inteligência e Sabedoria em 1 ponto cada. Isso afeta todas as influências dos atributos (idiomas, falha mágica, falha psiônica, etc). Essa perda de memória é permanente, a não ser que uma cirurgia psíquica seja realizada. Esta disciplina é capaz de afetar um alvo cumulativamente, podendo reduzir INT e SAB até o mínimo de 3.

Sonda

Alcance: 10′ [3 m]
Duração: 1 Rodada por Nível Psiônico*
Área de Efeito: Individual

Semelhante à Percepção Extrassensorial (PES), mas uma Sonda permite cavar muito mais fundo no subconsciente do alvo, tornando todas as memórias e conhecimentos do alvo acessíveis ao psionista (se houver falha na salvaguarda). Normalmente o psionista pode ter uma resposta por rodada, mas se a questão for muito complexa (a critério do MJ), talvez possa requerer mais 1 rodada para ser respondida. O alvo não precisa estar consciente para esta habilidade funcionar, e é necessária concentração durante todo o seu uso.

Trocar Personalidade

Alcance: Toque
Duração: Especial
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Permite ao psionista trocar sua mente com a mente de um alvo: coloca a mente do psionista no corpo do alvo e vice-versa. Essa troca é permanente até que o psionista use a habilidade novamente para retornar.

Cada corpo retém suas habilidades físicas (força, destreza, constituição, pontos de vida, salvaguardas contra veneno, etc.), mas cada mente leva todo o conhecimento e habilidades baseadas nele (inteligência, sabedoria, salvaguardas contra magias, uso de magias, etc).

A troca leva 1 turno para ser concluída e coloca uma enorme tensão física nos personagens envolvidos. No final do turno da troca, cada personagem deve fazer uma Salvaguarda contra Paralisia (baseada nos atributos do corpo recém habitado) ou cair em um coma por 1d100 horas.

Devoções Menores

Ampliar Fobia

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: Concentração*
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Permite ao psionista alcançar a mente de um alvo, descobrir seu maior medo e amplificá-lo ao ponto de uma irracionalidade esmagadora (convencendo a vítima de que seu maior medo está presente ou prestes a acontecer). O medo ampliado governará todas as ações do alvo, que tentará se retirar do perigo. O efeito só durará enquanto o psionista mantiver sua concentração e se o alvo permanecer dentro do alcance da habilidade. O alvo tem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo para evitar os efeitos desta habilidade.

Detectar Vida

Alcance: 0 (pessoal)
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: Raio de 180′ [54 m]

Detecta a presença de criaturas vivas e/ou pensantes dentro da área de efeito da habilidade. Fornece ao psionista uma contagem precisa de criaturas e uma ideia geral sobre o grau relativo da inteligência delas, mas não revela o tipo das criaturas.

Dominação

Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Ver Abaixo*
Área de Efeito: 1 indivíduo

Permite ao psionista forçar alguém a realizar a sua vontade. Apenas criaturas de DV igual ou menor ao psionista podem ser dominadas. O alvo tem direito a uma Salvaguarda contra Psionismo. Se falhar e for forçado a algo que vá contra a sua natureza, ou forçado a causar dano em si mesmo, o controle sobre ele cessa imediatamente. O controle dura 6 rodadas, mais 1 rodada por nível psiônico do usuário. A duração em rodadas pode ser diminuída baseada na Inteligência do alvo, conforme abaixo:

Inteligência
Descrição
Modificador
13-15
Alta
-1 rodada
16-17
Excepcional
-2 rodadas
18
Genial
-3 rodadas
19+
Supra-Genial
-4 rodadas

Esta habilidade requer concentração durante todo o seu uso.

Empatia

Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: 10′ [3 m] numa Direção

Permite ao psionista sentir as emoções e desejos básicos de qualquer criatura senciente dentro do alcance da habilidade (a direção que o psionista está encarando), cuja mente não esteja protegida de alguma forma. Entre as emoções e desejos, podem ser detectadas amizade, ódio, raiva, incerteza, perda, dor, medo, cansaço, sede e fome.

Esconder Pensamentos

Alcance: 0 (apenas o psionista)
Duração: 1 Turno
Área de Efeito: Pessoal

Fornece ao psionista defesa contra todas as habilidades que tentam ler ou detectar seus pensamentos, provendo um bônus de +2 para todas as salvaguardas contra esses efeito.

Estática Sináptica

Alcance: 0 (pessoal)
Duração: 1 Rodada Por Nível Psiônico
Área de Efeito: Raio de 5′ [1,5 m] por Nível Psiônico

O uso desta habilidade interfere em todas as atividades psiônicas dentro da área de efeito. O psionista que usar esta habilidade não poderá utilizar nenhum outro poder psiônico (incluindo métodos de defesa). Qualquer outro psionista que tentar usar alguma habilidade psiônica ou método de combate dentro da área de efeito, ou tentar manter os efeitos de alguma habilidade previamente ativa, deverá realizar uma Salvaguarda contra Psionismo com uma penalidade de -1 para cada nível psiônico do usuário de Estática Sináptica, ou suas habilidades cessarão com custo total de PPP.

Exposição prolongada (5 rodadas ou mais) à Estática Sináptica (tanto por criaturas psiônicas quanto não-psiônicas) resulta em uma dor de cabeça aguda, tornando as criaturas irritadas e distraídas pela duração de 1 turno por nível psiônico do usuário desta habilidade.

Hipnose

Alcance: 30′ [9 m]
Duração: Especial
Área de Efeito: 1 Criatura por Nível Psiônico

Permite ao psionista fazer uma sugestão hipnótica em alguns alvos pretendidos. O usuário é capaz de afetar uma quantidade de criaturas igual ao seu nível psiônico, dentro do alcance da habilidade. Apenas criaturas com Inteligência entre 7 e 17 podem ser afetadas. Criaturas com inteligência 13-17 têm direito a uma salvaguarda para evitar esse efeito.

Invisibilidade Psiônica

Alcance: 180′ [54 m]
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Criatura por Nível Psiônico

Similar à Invisibilidade padrão, mas o psionista deve fazer contato com cada mente que ele está tentando enganar, pois ele realmente fica invisível apenas para elas. O usuário pode afetar um número de criaturas igual ao seu nível psiônico. Cada alvo tem direito a uma salvaguarda para evitar os efeitos da habilidade.

Penetrar Identidade

Alcance: Linha de Visão
Duração: Instantânea
Área de Efeito: 1 Indivíduo

Permite ao psionista ver além de disfarces, fantasmas, polimorfos, etc., e saber a verdadeira identidade do alvo, que tem direito a uma salvaguarda para evitar este efeito.

Percepção Extrassensorial (PES)

Alcance: 60′ [18 m]
Duração: 6 Turnos
Área de Efeito: 10′ [3 m] numa Direção

Permite ao psionista sintonizar-se com qualquer mente dentro do alcance da habilidade, desde que não esteja protegida de alguma forma, possibilitando ao usuário ouvir os pensamentos das criaturas na área (relacionada com a direção que o psionista está encarando). Os pensamentos do alvo podem ser compreendidos independente de idioma, e criaturas sem inteligência transmitem “imagens” ou emoções e desejos brutos.

Projeção Telempática

Alcance: 10′ [3 m] por Nível Psiônico
Duração: 1 Turno
Área de Efeito: 10′ [3 m] numa Direção

Permite ao psionista transmitir uma emoção a qualquer criatura senciente dentro da área de efeito (baseada na direção que o psionista estiver encarando), cuja mente não esteja protegida de alguma maneira. Essa emoção transmitida vai instilar uma pequena quantidade da mesma emoção no alvo, ou intensificá-la casa já esteja presente. A habilidade não pode mudar radicalmente as emoções do alvo, que tem direito a uma salvaguarda para evitar seus efeitos.

Telepatia Animal

Alcance: 120′ [36 m]
Duração: 3 Turnos
Área de Efeito: 1 Criatura

Cria um elo de comunicação bidirecional entre o psionista e o alvo. Animais não-inteligentes se comunicarão de uma forma muito limitada. A habilidade não torna os animais inteligentes, nem os fará obedientes, e não pode influenciar suas ações. Apenas facilita a comunicação entre o psionista e o alvo.

Nível Psiônico
Capaz de se comunicar com
1
Mamíferos
3
Aves
5
Répteis
7
Anfíbios
9
Peixes
11
Invertebrados
13
Animais Monstruosos