3º Círculo do Ar

Convocar Relâmpagos

Círculo: 3º do Ar
Duração: 1 Turno por Nível
Alcance: 1.000′ [300 m]

Direciona as energias violentas de uma tempestade, fazendo com que um raio atinja um ponto no solo à escolha do conjurador.

  • Clima: é preciso estar tempestuoso de alguma maneira: nuvens carregadas ou ventos fortes.
  • Número de ataques: um raio pode ser convocado a cada Turno.
  • Área: um relâmpago atinge uma área de 10′ [30 m] de raio.
  • Dano: todas as criaturas da área sofrem 2d8 de dano, +1d8 por nível do conjurador. Uma Salvaguarda contra Magia, bem-sucedida, pode reduzir o dano pela metade.
  • Se o clima abrandar: o efeito do feitiço cessa.

Voar

Círculo: 3º do Ar
Duração: 1d6 Turnos + 1 Turno por Nível
Alcance: Conjurador ou Toque

Por um número de Turnos igual ao Nível do conjurador + 1d6 Turnos, o alvo pode voar com um Deslocamento máximo de 360′ (120′) [108m (36 m)] por Rodada. O alvo pode variar a velocidade como desejar e é capaz de pairar no ar.