2º Círculo do Fogo

Aquecer Metal

Círculo: 2º do Fogo
Duração: 7 Rodadas
Alcance: 40′ [12 m]

Metais ficam extremamente quentes a ponto de ferir as pessoas com quem mantém contato.

  • Tempo: a temperatura do metal se altera conforme o tempo passa, evidenciado na tabela a seguir.
  • Dano: caso esteja em contato com o metal no momento em que este esteja escaldante ou quente.
Rodada
Temperatura do Metal
Dano
1
Morno
Nenhum
2
Quente
1d4
3-5
Escaldante
2d4 + efeito
6
Quente
1d4
7
Morno
Nenhum

Observação: efeitos adicionais são causados por contato com metal escaldante, partes diferentes do corpo sofrem de maneiras diferentes como por exemplo:

  • Extremidades (mãos, pés): inutilizáveis por 2d4 Dias.
  • Corpo: queimaduras severas necessitam de 1d4 Dias de cama.
  • Cabeça: inconsciente por 1d4 Turnos.
  • Roupas: contato com roupas inflamáveis, como couro ou tecido, provocam fogo que queima causando 2d4 de dano na próxima Rodada.

Produzir Chama

Círculo: 2º do Fogo
Duração: 1 Turno por Nível
Alcance: Pessoal

Produz uma chama tão brilhante quanto uma tocha, que brota da palma da mão do conjurador. A chama não fere o conjurador, mas é quente e causa combustão de materiais inflamáveis.